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以下資料版本已過於老舊請各位獵友協助盡速編輯以跟上版本 MHFO的武器共有11種類(於GG版本追加至12種) 依原種武器跟派生武器分為6大類 單手劍←→雙劍 大劍←→太刀 大鎚←→狩獵笛 長槍←→銃槍 穿龍棍(*GG追加) 輕弩、重弩、弓 同派生之間也存在著透過武器的等級提升而變成另一類型武器的狀況。 武器倍率 近戰武器 單手劍-斬擊系 雙劍-斬擊系 大劍-斬擊系 太刀-斬擊系 大鎚-打擊系 狩獵笛-打擊系 長槍-斬擊系 銃槍-斬擊系 遠戰武器(輕弩、重弩) 輕弩-彈系 重弩-彈系 遠戰武器(弓) 弓-彈,斬擊,打擊系 WiKi編輯意見 素材查尋 武器倍率 所謂的武器倍率就是該種武器之帳面攻擊力必須除以武器倍率才是實際的攻擊力。 例如攻擊力816的大劍其實實際的攻擊力與238的單手劍是一樣的 但是各種武器之間的動作倍率也不盡相同 因此將武器的帳面攻擊力做為物理攻擊的參考也是可以的。 在使用攻擊力上升的狀態(力符力爪、鬼人藥、料理等)的時候 攻擊力上升的數值也會乘上武器倍率後才顯示 所以並沒有大鎚派生所增加的攻擊力比較多的現象。 武器倍率 單手劍/雙劍 1.4 大劍/太刀 4.8 大鎚/狩獵笛 5.2 長槍/銃槍 2.3 穿龍棍 1.8 輕弩/重弩/弓 1.2 近戰武器 基本觀念 一般而言,鋒利度是愈高愈好,除了可以避免彈刀之外就是有著比較高的傷害補正。 物理傷害依照每把武器的每種動作可以造成不同的傷害值,但屬性傷害是按照攻擊次數來判定, 也就是說,即使兩把物理攻擊力差很多的武器,只要屬性值與鋒利度一樣,並且打得一樣多下,造成的屬性傷害就一樣。 一般而言,高動作倍率的武器(如大劍、槌)重視物理攻擊力,低動作倍率但是攻擊次數多(如單手劍、雙劍)的武器重視屬性值。 鋒利度 威力倍率 鋒利度倍率 屬性倍率 狀態異常倍率 會心率補正 紅斬 0.6倍 0.5倍 0.25倍 1.0倍 不會發動 橙斬 0.85倍 0.75倍 0.5倍 1.0倍 不會發動 黃斬 1.1倍 1.0倍 0.75倍 1.0倍 不會發動 綠斬 1.325倍 1.125倍 1.0倍 1.0倍 - 藍斬 1.45倍 1.25倍 1.0625倍 1.0倍 +5% 白斬 1.6倍 1.4倍 1.125倍 1.0倍 +10% 紫斬 1.7倍 1.5倍 1.15倍 1.0倍 +10% 空斬 1.8倍 1.6倍 1.2倍 1.0倍 +10% 單手劍-斬擊系 即使是持刀狀態下也有著相當高的機動性,可以在持刀時使用物品,活用這特性的話可以搭配炸彈與陷阱產生出多種戰術。 有著常駐的1.2倍鋒利度補正,與其它武器比起來較不容易彈刀。 因為動作倍率較低的關係,必須積極的發動攻擊,如果使用其它武器的攻擊頻率,容易造成火力不足。 跳斬的跳躍距離不只相當長而且不會消耗耐力值,也很適合拿來作為迴避動作使用。 跳斬的攻擊動作開始後2~3秒帶有鋼體狀態,並且擁有風壓【大】無效,鋼體性質會在使用迴避或格檔時消失。 有關以上的鋼體狀態,時間上足夠使出跳斬- 斬上- 斬下- 橫斬- 回轉斬而不會被打跌,和太刀合作請善用。 這個鋼體狀態即使使用道具也不會解除,如使用跳斬- 陷阱的連段的話,有一本時間中會是鋼體狀態。(但因不能使用格檔,玩家用PSP版的操作時不能使用) 因為常使用迴避動作的緣故,跟迴避性能的技能相性良好。 雖然格擋效果差強人意,但是可以格擋,並且能在格擋下進行攻擊。 因為攻擊刀數非常的多,因此非常適合使用屬性武器或狀態異常武器,在團體戰中非常活躍。 相反的很少有人使用無屬性的單手劍,因為武器攻擊倍率上的不足以及刀身無法擊中許多弱點部位,火力會不足。 因為武器的長度問題,對於較大型的魔物難以擊中弱點或斬斷尾巴。 在連續攻擊combo中的盾劍合擊,如果擊中隊友將會使其擊飛,相對的如果使用時機正確也可以援救隊友。 防禦的效果在網路版中相當弱,對上許多攻擊都會大後退,請謹慎使用 基本戰術 因為機動力拔群的優勢,可以持刀狀態下與魔物戰鬥,找出破綻後利用跳斬快速的拉近距離並依照情況給予連續攻擊的次數,再進行迴避。 單手劍迴避動作結束後直接按攻擊鍵的話,可以使出毫無延遲的接續斬擊並繼續連段,這在追擊魔物中相當有用。 雖然單手劍常常使用迴避動作,但請不要忘記格擋的實用度,危險時請運用手上的盾牌。(例如人物起身時遇到龍吼的狀況,使用格擋將會安全的多) 物資充足的情況下,使用物品戰術效果將會很理想,持刀狀態下使用物品的便利性有著許多用處,請一定要試看看。 斬属性 補正 125% 地之型 天之型 嵐之型 攻擊動作 威力 SA 備註 攻擊動作 威力 SA 備註 攻擊動作 威力 氣絕值 SA 備註 跳斬(拔刀) 13・21 ○ SA持續2秒 跳斬(拔刀) 13・21 ○ SA持續2秒 跳斬(拔刀) 13・21 5・0 ○ SA持續2秒 下斬 17 下斬 17 突刺A 14 屬性1.4倍/劍術HS減輕 橫斬 14 橫斬 14 突刺B 10 盾劍連擊 10・16 第一段是打擊屬性/不會彈劍 盾劍連擊 10・16 第一段是打擊屬性/不會彈劍 突刺C 10 上下斬 13・16 屬性1.4倍 回轉斬 31 跳躍2段斬 23・20 ○ 彈刀無效/SA持續2秒 跳躍2段斬 23・20 ○ 彈刀無效/SA持續2秒 真空回轉斬[シジル] 31・16 衝擊波不會暴擊 上斬 20 上斬 20 上斬 20 滑行斬 21・31[シジル] ○ 不會彈劍/開始時有無敵時間 滑行斬 21・31[シジル] ○ 不會彈劍/開始時有無敵時間 滑行斬 21・31[シジル] ○ 不會彈劍/開始時有無敵時間 盾擊 13・19[シジル] ○ 打擊屬性 盾擊 13・19[シジル] ○ 打擊屬性 盾擊 13・19[シジル] 7 ○ 打擊屬性 重盾擊 18・27[シジル] ○ 打擊屬性/對人擊飛 重盾擊 18・27[シジル] ○ 打擊屬性/對人擊飛 重盾擊 18・27[シジル] 8 ○ 打擊屬性/對人擊飛 防禦斬 18 防禦斬 18 防禦斬 18 無限・突刺 25 ○ 無限・突刺 25 ○ 無限・突刺 25 ○ 無限・橫斬 25 ○ 無限・橫斬 25 ○ 無限・橫斬 25 ○ 無限・下斬 25 ○ 無限・下斬 25 ○ 無限・下斬 25 ○ 註 SA為Super Armor(超級裝甲),即為鋼體 特徴 天之型・嵐之型 ・攻撃後的回避行動變更為墊步。且墊步可以取消攻擊。 雙劍-斬擊系 將攻防一體的單手劍捨棄其盾牌,特化攻擊面的武器。 可以透過消費耐力值發動鬼人化狀態,鬼人化之後可以提升動作倍率、可以使用鬼人亂舞、鋼體效果、風壓【大】無效、移動速度UP。 鬼人亂舞時因為不會移動位置,可以單對一點集中攻擊,發揮對魔物的弱點部位進行瞬間高火力突擊。 不過,因為是以快速打擊進行作戰的武器,初期會面臨鋒利度快速下降的問題,因此必須隨身攜帶充份的砥石。 因為無法進行防禦因此配上高級耳塞將會相當便利,回避性質的技能也會相當有效。 鋒利度容易下降的問題,如果發動使用砥石高速化的話會非常方便。 如果以鬼人化主要戰鬥手段的話,有專業跑者技能會比較好。 另外,亂舞時是不會彈刀的(但磨出火花時依然會額外消耗鋒利度),不過若是鋒利度降至橙色以下時鬼人亂舞將只能進行4次攻擊。 亂舞開始時的第一下攻擊如果產生爆擊,那麼後面亂舞的攻擊都會是爆擊。 亂舞狀態下無法停止攻擊,因此是對魔物的攻擊是處於無防備狀態,請牢記在心。 基本戰術 因為持刀狀態下與單手劍一樣相當靈活,當魔物出現破綻時可以使用突刺(無視風壓【大】)快速拉近距離,並視情況給予適當的連擊後進行迴避。 普通連擊下的最後刺擊+斬擊合擊招因為所花費時間過久,可以替換成使用迴轉斬做銜接。 所有攻擊動作在結尾時都可以銜接鬼人化,因此發現魔物出現大破綻時可以快速的鬼人化並對魔物的弱點進行亂舞。 擁有跑者技能的情況下可以事先鬼人化,找出破綻後迅速的進行亂舞,這也是一種不壞的戰術。 另外,難得出現的機會卻因為耐力不足無法鬼人化,或是耐力值剛好耗盡而無法進行迴避動作...諸如此類的情況要盡量避免。 雖然是多餘的,但 鬼人化= 普通連擊= 迴轉斬= 突刺 普通連擊...這種無限COMBO技是存在的。 但是,能使用這種接技的情況少之又少,因此也就不被重視了。 通常時 攻擊動作 倍率值 備註 突刺 12+6=18 下斬 18 連段1 二連上斬 10+8=18 連段2 刺+斬 6+12+8=26 連段3,硬直大 上斬 19 突刺後使出翻滾後使出 回轉斬 15+10+6=31 鬼人化時 攻擊動作 倍率值 備註 突刺 16+8=24 下斬 24 連段1 二連上斬 13+10=23 連段2 刺+斬 8+16+24=48 連段3,硬直大 上斬 25 突刺後使出翻滾後使出 二回轉斬 (20+13+8)*2=82 第一圈結束後可接回避第一圈結束後可接亂舞;第一圈結束後可接突刺 亂舞 33+(8*8)+40=137 屬性、狀態補正*0.6倍 大劍-斬擊系 因為重量的原因使得持刀狀態下的移動速度非常緩慢,擁有著高攻擊力與廣範圍的武器。 可以進行防禦,但因為以劍身為盾,防禦時會消耗斬味。 並且,所有的攻擊動作不會被威力值較小的傷害影響動作,但也因為如此需要多注意在魔物腳底下時所受的傷害。 與以刀數為主攻的太刀不太一樣,攻擊速度緩慢但取而代之的是一擊一擊的大威力傷害,以及有著魔物露出大破綻時可以給予一擊威力無比強大的蓄力斬。 如果屬性攻擊力不高的場合下,應該以蓄力斬為主體來戰鬥,蓄力斬只影響了物理攻擊,並不會對屬性攻擊有所加成。 搭配各種防具可以進行攻防一體的戰術,是一個初心者也相當好上手的武器。 不僅攻擊力高也可以對高處進行斬擊,斬屬性一擊最高傷害的它,對尾巴的部位破壞有著非常良好的效果。 因為每一擊威力強大的關係,所消耗的砥石數幾乎是近距離武器內最少量的。 基本戰術是找出魔物的破綻,拔刀斬後迴避,視情況收刀,並重複以上的動作。 遇到魔物出現大破綻的場合下可以視情況進行蓄力攻擊,但蓄力狀態時是無防備的,必需多加注意,另外,蓄力狀態下風壓【大】無效。 大劍的攻擊動作分為三種類,縱斬、橫斬、上撈斬,其中上撈斬可以將隊友擊飛,使用上應該多加注意,但在某些情況下,這也可以救援隊友而使用。 以及,大劍的三種攻擊動作可以相互銜接,沒有次數上的限制,例如連續攻擊的場合下,橫斬= 上撈斬= 橫斬...。 另外,蓄力斬分為三個階段,每蓄滿一個階段會亮一次紅光,當蓄力到第三段紅光自動亮起時,刀會自動的斬出。 雖然蓄力2之後放開就會出現第三段的紅光,不過那只是單純的特效而已,事實上那刀的判定還是蓄力2。還是得完全放開斬下去才有蓄力3的威力。 攻擊動作 倍率值 備註 縱斬 48 橫斬 36 上撈斬 46 擊飛效果 蓄力1 65(*1.1) 實質72 蓄力2 80(*1.2) 實質96 蓄力3 110(*1.3) 實質143 中腹判定 綠斬以上,以刀身的中腹擊中的場合下,會有1.05倍的補正 太刀-斬擊系 具有細長刀身的大型武器,與重視威力的大劍不一樣,是重視攻擊刀數的武器。 攻擊動作中常駐霸體並且也不會受到風壓【大】影響雖然很好,但被魔物進行威嚇動作時的尾巴大幅減少體力值的情況也會有,千萬不要過於魯莽。 因為重視刀數上的關係,針對魔物的弱點屬性進行屬性攻擊也會相當有效。 攻擊魔物時會累積紅色的練氣值於練氣槽內。 當練氣值累積到最大量時練氣槽與身體會發出紅色的光,一定時間內(30秒間)攻擊力與銳利度上升。 藉由消費練氣槽內的練氣值,可以進行強力的連續攻擊【氣刃斬】。 練氣槽亮燈狀態下,以氣刃斬以外的攻擊動作進行攻擊的話可以將練氣狀態維持住。 雖然大劍與太刀都是長武器稍微相似,但進行攻擊接續迴避動作後的復?時間不太一樣,比起其它武器來說硬直時間較長需要注意。 再來,太刀的特徵還有之一,就是有較長的行動受理時間,與其它武器比較起來輸入回避的受理時間也是相當長的,與迴避性能的技能來說相性良好。 但是除了踏入斬、縱斬之外其它的攻擊動作受理時間較短需要注意。 持刀狀態下雖然移動速度沒有相當慢,但發揮這優點時請也不要過份的依賴,某些情況下收刀會較為便利與安全。 基本戰術 找出魔物的破綻並且以突刺或斬擊以先累積練氣槽為主要目標。 遇到大破綻時盡量以消費練氣值使用氣刃斬來攻擊魔物弱點或以讓魔物失衡為主,與不同的魔物戰鬥時戰鬥方法也會有些變化。 左右迴避的硬直時間較長,盡量稍早離脫會較為安心。 與魔物一對一的場合下,可以利用行動受理時間較長的特徵來配合魔物動作進行追擊或離脫,多觀察魔物的樣子與動作來使用這特徵將會有意想不到的效果。 還有,後跳斬導致我方人員卷入的可能性相當高,連線時盡量請不要多用。 當練氣值最大時,可以盡量使用氣刃斬1與氣刃斬2來做結尾再接續迴避動作,因為這兩種攻擊動作後的硬直為最短。 攻擊動作 倍率值 練氣值 踏入斬 33 28 縱斬 28 23 突刺 20 14 上挑斬 23 18 後跳斬 30 24 氣刃斬1(無練氣) 16 16 氣刃斬1 35 -15 氣刃斬2 36 -20 氣刃斬3 18+18+40=76 -25 練氣值最大時,攻擊力+48,武器補正*1.12倍 氣刃斬1收刀狀態下出刀時,以及上挑斬後使用的場合下,練氣值消費為20 大鎚-打擊系 武器長度短,也無法進行防禦的非常高攻擊力武器。 對各種魔物的頭部攻擊可以積蓄暈眩值,讓魔物在一定時間內出現暈眩狀態。 使用重量級一擊一擊的方式可以活用睡眠屬性,迴轉攻擊使用靈活的話也可以有效的快速累積其它種狀態異常屬性。 還有,大多數的攻擊都不會彈開是它非常強力的優點。 難點在於攻擊較慢以及硬直較長加上無法防禦,並且須要消費耐力值,有許多地方必須多加注意。 普通攻擊下的縱揮,有著不輸給蓄力攻擊的威力,一擊一擊的暈眩值也相當高,但因為沒有附加心眼效果須要注意攻擊的部位。 縱揮最多可連續三次攻擊,最後第三回的全壘打有著誇傲的最大攻擊威力與暈眩值。 橫毆雖然攻擊力低,但在沒有蓄力狀態下時因為攻擊速度較快,對付速度較快的小魔物效果不錯。 蓄力攻擊會依照蓄力時間的不一樣有三階段的攻擊變化,蓄力時會持續消費耐力值,與大劍不同的是蓄力時可以移動。 剛開始進行蓄力動作時與縱揮1還有蓄力攻擊全部都帶有霸體(風壓無效),蓄力開始動作之後~蓄力中沒有霸體效果,但依然有風壓無效,縱揮2則霸體與風壓無效都沒有附帶。 另外拔鎚攻擊與蓄力2以及蓄力3,比起可能造成彈刀與速度上差異性的縱揮3來說,是如同重要寶物般的存在。 積蓄狀態異常屬性值時,建議使用一次迴轉攻擊後,後面使用普通的打擊方法來攻擊,這樣做的原因是怕之後使用迴轉攻擊時魔物剛好發動狀態異常,而自己卻還在轉圈圈。 基本戰術 有繞於魔物四周進行蓄力,找到空隙後給予蓄力攻擊3(大地之擊)並迴避的一擊脫離型。 也有利用蓄力攻擊2來給予魔物連續攻擊並迅速迴避的密著型,上述兩種方式依照魔物種類與情況的不同來使用的話較為理想。 縱揮1~縱揮3雖然有著凶惡的傷害,但相反的自身也會露出大破綻,沒有一定的把握下盡量不要過於亂用。 遇到魔物出現小破綻時使用蓄力攻擊1與蓄力攻擊2做突擊,並再迅速的迴避開繼續蓄力,其實連續下來有不少的傷害。 當魔物出現大破綻時使用迴轉攻擊接續全壘打,可以給予最大量的傷害。(三連擊也可以,主要看武器的屬性決定) 大鎚一擊一擊相當重,在傷害管理上較為簡單。 熟練後如果感覺的到“還有一次魔物就會頓下”,使縱揮3的使用機會大大增加的話,將會發揮出如同鬼神般的火力... 攻擊動作 倍率值 鋼體 暈眩值 備註 拔鎚 20 - 15 不會彈刀、擊飛效果 橫歐 15 O 15 - 三連擊1(縱揮1) 52 O 15 鋼體持續至傷害判定發生 三連擊2(縱揮2) 20 - 15 - 三連擊3(全壘打) 100 O 48 擊飛效果 蓄力1攻擊 45 O 15 蓄力2攻擊 45+35=80 O 15+15=30 不會彈刀 蓄力3攻擊(大地一擊) 20+76=96 O 15+48=63 不會彈刀、擊飛效果 蓄力3攻擊(接二連擊) 20+10+10+45+35=120 O 15+15=30 不會彈刀 蓄力3攻擊(接全壘打) 20+10+10+10+10+100=160 O 48 不會彈刀、擊飛效果 蓄力3攻擊(轉至停止) 20+10+10+10+10+10+40=110 O 0 不會彈刀 狩獵笛-打擊系 狩獵笛在槌子的基礎下,減弱了攻擊的威力,而增加了專屬的演奏特技。 根據演奏的音符可以產生不同的效果,從補血、耐力不減、不彈刀到攻防增加,有著非常強大的輔助效果。 攻擊速度比起槌子稍快。 強勢到MH3被砍掉就知道狩獵笛多兇猛。 有達人說過,笛子配上攻大威力完全不輸槌子,是後續看好的潛力股。 攻擊動作 倍率值 鋼體 暈眩值 備註 左右來回揮打 31 O 15 敲擊(偽 大地一擊) 15+48=63 O 5+20=25 不會彈刀、擊飛效果 握柄擊打 12 O 0 演奏開始 22 O 20 演奏1(左右打) 43 O 20 演奏2(前打) 38 O 20 演奏3(後打) 41 O 20 演奏結束 26 - 20 長槍-斬擊系 長槍有著遊戲中最特殊的設定:同時擁有 斬擊與打擊 雙屬性, 打擊屬性只適用於傷害計算,無法進行部位破壞及暈眩累計。 持武狀態下移動緩慢,可以進行防禦攻擊。 專屬特技是突擊,舉起長槍使出平突刺。由於現時MHFO突擊不像PSP版會加速,速度不及跑步,但有著不小的攻擊判定。突擊中會持續消耗耐力,上手難度較高。。 長槍持武時的迴避方式與其它武器不同,持武時迴避幣方式為後跳或滑步。 長槍是全武器中唯一可以連續迴避三次的武器。 攻擊動作 倍率值 鋼體 備註 拔出武器 28 - 中段突刺 23 - 上段突刺 28 - 中段突刺(第三下) 30 - 上段突刺(第三下) 30 - 格檔突刺 20 - 突進 20 O - 突進最後一下 40 O 打擊屬性補正*0.72 長槍打擊屬性解說 長槍雖然有打擊屬性,但長槍的打擊屬性只有用於計算傷害的時候。 斬擊(100%)與打擊(72%)雙屬性, 同時計算,以傷害較高的做為傷害輸出。 判斷部位破壞的情況,長槍就只有斬擊屬性而已,這也是FO裡長槍無法破盾蟹殼的原因。 長槍打盾蟹殼時的判定:因為有效打擊肉質(50*0.72=36)大於斬擊肉質(30),所以由打擊肉質算傷害,但卻還是斬擊屬性。 銃槍-斬擊系 銃槍是長槍的派生武器,在長槍的基礎之下,捨棄了突進,但是可以使用砲擊。 砲擊分為三種類型:通常型、放射型、擴散型三種,這三種類型的 射程、範圍、威力、裝彈數、斬味消耗皆不相同。 銃槍有著需要冷卻時間(約45秒)的龍擊砲,有如其名能夠消滅龍的強力砲擊,有著無視肉質及強大破壞力的特性。 如果目標的肉質相當硬,肉質大約在25之後砲擊比起普通的打擊更加有效。 硬直跟與動緩慢的缺點使許多人敬而遠之,也是上級者向的武器。 銃槍繼承了長槍的迴避方式,持武時迴避方式為後跳或滑步,但是銃槍的迴避次數與長槍不同,銃槍的迴避次數只有一次。 銃槍的上刺結束後就是防禦姿態,在剛接觸銃槍時儘量以上刺作為攻擊的結束動作,以便隨時防禦。 裝填方式有兩種:1.迴避後填彈 2.防禦時裝填,以哪種方式裝填視情況而定。 攻擊動作 倍率值 鋼體 備註 揮出武器 34 O 踏步上刺(小突進) 34 O 前刺 21 前刺(第三下) 28 撈擊 30 O 格檔上刺 24 砲擊(前) 參照砲擊 砲擊(斜上) 砲擊(上) 龍擊砲 O 武器鋒利度常駐補正0.95倍 銃槍砲擊共有三個方向:水平、斜上、上。水平(平砲):直接砲擊或是在平刺後砲擊。斜上(斜砲):格檔上刺或踏步上刺後砲擊。上(撈砲):撈擊後砲擊。 剛接觸銃槍時在團戰裡盡量少用水平砲擊,因為對砲擊還不了解很容易轟飛隊友。平砲和斜砲都有後座力造成的後移效果可藉此移位,但撈砲後座力極小,使用時請注意。後座力大小:平砲 斜砲 撈砲 遠戰武器(輕弩、重弩) 基本觀念 遠戰武器 絕對不是有打中就好 ,依照彈藥種類與距離魔物的遠近會造成不同的傷害, 每種彈藥都有所謂的"critical範圍",在這範圍內的物理傷害會有1.5倍的補正, 同理,也會有1倍的範圍與小於1倍(太遠)的範圍,好的槍/弓手往往能夠保持在1.5倍的範圍射擊。 屬性傷害不隨距離遠近而改變。 輕弩-彈系 輕弩的特色就是持武狀態可以快速移動 可以改裝長槍管強化精準度 而且特定輕弩有著特定子彈速射的機能 如果瞄準技術好,可以給予敵人強大的創傷 容易上手,相對火力低於重弩的武器 弩系的主要特色就是子彈,換上不同的子彈 就有不同的特性,貫通、擴散、撤甲、各類屬性彈 根據不同魔物,使用不同的子彈可以發揮奇效 相對缺點就是這根本是金錢鏢啊,不會控制子彈的新手請勿跳坑 重弩-彈系 重弩相對於輕弩 犧牲了持武的移動速度,換來了更高的威力 改裝可以加裝威力槍管進一步提高破壞力 雖然沒有速射機能,可是可以改裝盾牌 雖然盾牌防禦性能不強,可是可以抵擋吼叫就很方便 盾牌與威力槍管是二擇,只能取其一 普遍來說裝填跟收弩拔弩速度都較慢 可是,單發來說威力遠勝過輕弩 也是上級者向的武器 遠戰武器(弓) 基本觀念 弓與輕重弩有很大的不同,雖然屬於遠戰武器,但比起輕重弩來,弓比較接近近戰武器,傷害系統上也與近戰武器類似。 弓的1.5倍與1倍距離比輕重弩短很多,因此弓手會比較貼近魔物,有時必須保持近戰的佔位來維持高傷害。 弓雖然可以一把武器兩種屬性(屬性+異常狀態瓶),但 著裝異常狀態瓶之後該把弓的屬性就會暫時消失。 一般而言,弓可以蓄力就盡量蓄力,更高的蓄力段數享有更高的補正(物理、屬性與異常狀態) 屬性傷害不隨距離遠近而改變。 弓箭的近戰攻擊,同時具備斬擊與打擊兩種屬性。 弓-彈,斬擊,打擊系 弓的精隨就在於游擊戰 持武器時移動迅速 完美的走位,遊走於龍身邊做出密集的砲火支援 箭種的選擇,依龍選擇連射、貫通、擴散 適當的集氣,針對弱點做高輸出傷害 可迅速破壞近戰武器打不到的部位 可訓練對於距離的拿捏,隨時保持在1.5倍傷害距離 可裝上增加攻擊輸出的強擊瓶,使傷害增加1.5倍 或讓魔物陷入異常狀態的麻痺瓶、毒瓶、睡眠瓶 若搭配強走可使輸出更上一層樓 動作倍率 攻擊動作 倍率值 備考 橫斬 10 斬打雙屬性 縱斬 18 斬打雙屬性 箭種的物理傷害 箭種等級 1 2 3 4 連射 12(12) 12+5(17) 12+5+4(21) 12+5+4+2(23) 貫通 6×3(18) 6×4(24) 6×5(30) 6×6(36) 擴散 4+5+4(13) 5+6+5(16) 4+5+5+5+4(23) 4+5+6+5+4(24) 箭種的異常狀態屬性值 箭種等級 1 2 3 4 連射 13(13) 7+7(14) 5+5+5(15) 4+4+4+4(16) 貫通 5×3(15) 4×4(16) 4×5(20) 4×6(24) 擴散 5+5+5(15) 6+6+6(18) 5+5+5+5+5(25) 5+5+5+5+5(25) 以上這部分的資料取自FreeDom的計算機,正確性仍有待查證 日wiki:エフェクト1回で蓄積する量は、弓の場合は1HITあたりの蓄積値が、タメ1の場合は2、タメ2では5、タメ3以上では7 與FreeDom的計算機有出入。 蓄力補正 蓄力補正 蓄力1 蓄力2 蓄力3 蓄力4 物力傷害修正 0.4 1.0 1.5 1.5 屬性傷害修正 0.5 0.75 1.0 1.125 狀態異常修正 0.5 1.0 1.0 1.0 強走狀態下,一分鐘所能持續射擊的數量 蓄力1 蓄力2 蓄力3 蓄力4 60 32 21 16 弓箭打異常狀態的概念 一般而言會選擇擴散作為灑異常狀態的手段, 原因是很少魔物能夠有效貫到五六下,因此貫通在灑異常狀態方面效果比擴散差。 屬性同理。 ↑回到最上面 WiKi編輯意見 下方輸入框 「書き込む」為留言用的 , 查尋素材 請用上方或下方的 [検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 EX - 2012-01-16 08 21 24 大地結晶 - 2014-12-06 05 43 50 这里正是新手该来的地方!蛮详细的 - 2014-12-09 15 45 40 原本的動作倍率不見!結果變這個? - 名無しさん 2015-04-17 05 07 24 請問下 沒有穿龍棍的資料嗎 - 名無しさん 2015-06-07 03 15 03 名前 禁止使用「書き込む」輸入框查尋素材 ,此輸入框為留言用。 素材查尋 検索
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要練習请使用【測試頁面】。 宅势力編輯教學 MHFO台灣版Wiki的編輯教學 裡面的教學這裡都能用,真的很好用。所以請去那邊觀看一下。 w 建立新頁面時【編集モード】請選擇pukiwikiライクモード-ベータ版 。意思是編輯時用pukiwiki的代碼模式。 如何編輯當前頁面? 你現在所看到的畫面上方。 有個叫【編輯】的東西。手指…啊不,鼠標放到上面去。 然後會顯示很多東西,點那个叫【べーッ编集】(好像打錯了,會的修複下,你看哪個像點那個就對了),就能編輯當前頁面了。 【編輯】 【べーッ编集】 意思是:編輯當前頁面。(要好好愛護前人的成果哦) 第2個我也不知道 【べーッ名变更】 意思是:修改當前頁面的標題。(很帥氣的感覺(?)) 【べーッ的阅读/编辑权限更变】 意思是:管理員用的,可以讓(所有人/用户/管理員)才可以編輯或閱讀。不設置為管理員的話開不了cbox聊天室啊。 第5個不知道 【このページにファイルをアップロード】第6个:上傳附件的意思。美少女的圖片之類的。請不要使用K島裡島心眼的技術。 第7個:FTP管理。管理員用!! 第8個:修改左面菜單欄,我鎖定了不能修改的。因为改名字會導致頁面掉失,很容易手誤出错,如想修改請聯繫我。 第9个:修改右面菜單欄,同上。 然後呢? 注意,無法回車換行,换行請輸入換行符&br 寫完後,下面有個寫著【べーッ保存】的按鍵,先别點他,他旁邊有個【ブレビュー】的按鍵,意思是預覽。你先預覽下看有没問題,没問題後按保存。
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基本技巧: 踏入斬(拔刀斬) 縱斬 突刺 上撈 後跳斬 氣刃斬1(無練氣) 氣刃斬1 氣刃斬2 氣刃斬3 氣刃放出斬 關於後退斬 練氣系統 太刀進階技巧 太刀的站點 太刀與單手劍或雙劍 太刀與大劍或太刀 太刀與錘或狩獵笛 太刀與長槍或銃槍 太刀心得 太刀的基本: 行雲流水的連段攻擊才是太刀火力輸出的來源 太刀的絕招: 練氣才是太刀最大的武器 太刀的奧義: 攻防一體的後退斬 WiKi編輯意見 素材查尋 太刀是對新手而言很容易上手的武器,而且大多數的太刀造型都不錯。 最初給的武器之中,太刀是給骨刀【狼牙】,但建議另外再做兩把出來強化。 因為狼牙升上去有三條分支(黑刀系/焰灼系/鮫牙→龍牙系)在初期都算蠻好用的。 但在最最初期沒有足夠的素材與金錢升級時可以先用鐵刀系的太刀,好處是製作簡單(只要挖礦就好)且有不錯的綠斬味。 太刀攻擊動作全表(轉自武器特性) 攻擊動作 倍率值 練氣值 踏入斬 33 28 縱斬 28 23 突刺 20 14 上挑斬 23 18 後跳斬 30 24 後跳斬 30 24 氣刃斬1(無練氣) 16 16 氣刃斬1 35 -15 氣刃斬2 36 -20 氣刃斬3 18+18+40=76 -25 気刃放出斬 40+①+① 全空 気刃放出斬(1後) 60+①+① 全空 気刃放出斬(2後) 70+①+① 全空 気刃放出斬(3後) 90+①+① 全空 ①練氣(100) 35 ①練氣(80) 26 ①練氣(50) 20 練氣值最大時,攻擊力+48,武器補正*1.12倍 氣刃斬1收刀狀態下出刀時,以及上挑斬後使用的場合下,練氣值消費為20 基本技巧: 太刀普通攻擊分成四種,縱斬、突刺、上撈與後退斬。 縱斬可接突刺,突刺後可接上撈,後退斬則可以接在各種攻擊之後。 新手應該多多練習突刺→上撈,這兩個動作硬直非常小,可以立即迴避。 也可以在這樣的組合之後加上後退斬,但要注意不要絆到隊友。 新手們常有一個不好的習慣,便是手持一把長長的太刀,卻過於接近魔物,甚至就站在魔物腳底下。 這也是為什麼會有隊友受到波及而倒地的主因之一,原因就在於不熟悉的太刀使用者搶了他們的站位。 大劍有所謂的中腹判定,意即使用刀刃刃部的中心擊中魔物會有傷害加成。 然而太刀完全沒有這回事,並不會因為你整根刀刃埋進魔物身體裡,傷害就比較高。 換句話說,哪怕只是刀尖擦到一下,都算你贏。 踏步縱斬是兼具移動與攻擊的一個好用的動作,多去熟悉踏步後刀尖能碰到魔物的距離。 你將會發現我們可以在一個難以置信的遠距離便攻擊到魔物。 在魔物伴隨風壓落地時,甚至可以在風壓影響範圍外直接踏步進去,利用太刀的剛體特性抗風壓,直接砍中頭部等弱點。 總結一句,就是奉勸新手們多利用太刀的「長度」進行攻擊。 好的攻擊距離,不只可以確保自身的安全,更能時時掌握隊友的動向,避免影響隊友。 踏入斬(拔刀斬) 俗稱拔刀斬,有別於第二刀的縱斬,攻擊力稍高且會往前踏一步。 收刀狀態下拔出的第一刀只能是拔刀斬或氣刃斬,因此是最常用的一個攻擊。 常用接段攻擊: 踏入斬→縱斬 後面可以接第二段縱斬,非常適合斷尾使用。 踏入斬→突刺→上撈→後退斬(或著翻滾) 能快速的蓄積練氣又能有穩定輸出的攻擊。 縱斬 通常都接在拔刀斬之後,也可以和突刺、上挑斬結合成無限攻擊。 常用接段攻擊: 上挑→縱斬→突刺→上挑斬(循環) 通常使用在練氣不足且魔物失衡的時候來蓄積練氣值。(因為一個循環花費的時間很多) 突刺 太刀招式中攻擊速度最快的一招,適合用來作第一擊或蓄積練氣。 常用接段攻擊: 突刺→上撈 (視狀況有不同的選擇。) 魔物失衡的話可以接縱斬,繼續蓄積練氣。 魔物如果準備攻擊的話,可以接翻滾或者後退斬來迴避。 上撈 可以說是專門接在突刺後面的攻擊,攻擊速度僅次於突刺,也是適合蓄積練氣用的招式,同時也是無限循環的環節之一。 常用接段攻擊: 突刺→上撈→氣刃斬1 蓄完練氣之後,剛好有足夠的練氣做氣刃斬的攻擊。 突刺→上撈→後退斬(或翻滾) 蓄完練氣卻沒有足夠時間繼續攻擊的時候,就可用後退斬(或翻滾)遠離魔物。 後跳斬 也稱作後退斬,攻擊力高於縱斬,可以接在任何攻擊招式的後面,是太刀的收尾招。 攻擊範圍大且會向後移動。 常用接段攻擊: 踏入斬→後退斬 氣刃斬1→後退斬 一前一後的攻擊招式。 氣刃斬1(無練氣) 沒有足夠的練氣的時候使用會變成這招。 非常不推薦使用,攻擊力比突刺還弱,請在有足夠的練氣的時候使用。 動作大、傷害低,除了要做橫向的攻擊外實用性不高。 氣刃斬1 太刀的必殺技,攻擊力無話可說。 使用的時候請注意練氣值。 常用接段攻擊: 踏入斬→突刺→上撈→氣刃斬1 使用踏步突入,再以突刺和上撈蓄積練氣,最後做練氣攻擊。 氣刃斬1→氣刃斬2→氣刃斬3 氣刃三連段。非常消耗練氣值但有最大的攻擊力。 氣刃斬2 要經過第一段氣刃斬才能使用出來的招式,如果練氣充足的話請不要吝嗇,盡情的使用吧。 常用接段攻擊: 踏入斬→縱斬→氣刃斬1→氣刃斬2→後退斬(或翻滾) 扣除第三段氣刃以外,太刀最大的攻擊力連段。 氣刃斬3 三段攻擊,最後一擊有著太刀最大的攻擊力,缺點是消耗的練氣值非常多。 基本上除非魔物大失衡且練氣非常充足,不然不推薦使用這招,光是氣刃1跟2就足夠了。 常用接段攻擊: 踏入斬→縱斬→氣刃斬1→氣刃斬2→氣刃斬3→後退斬(或翻滾) 比上面多了氣刃第三段,更強力的連段。 踏入斬→縱斬→突刺→上撈→氣刃斬1→突刺→氣刃斬2→上撈→氣刃斬3→後退斬 *太刀手需熟知的十連段攻擊。 以上所有的連段要注意的是,並非一定要全部都攻擊完。 可以視情況只做部分連段,以後退斬、翻滾結束連段攻擊。 氣刃放出斬 用所剩的全部練氣值換取超高攻擊力的招式,缺點是有著大量的僵直,並且會消耗所有的練氣值,同時也會退出練氣狀態。 *所剩的練氣值越高,攻擊越高 *使用時練氣值必須在50以上 通常接在氣刃斬的後面,每一段的氣刃斬都可以使氣刃放出斬的威力更上一層。 氣刃放出斬再準備的時候,十分容易被魔物擊飛,除此之外就算是被擊飛也會消耗全部練氣值,因此必須注意使用的時機,通常是在魔物睡著且沒有持大劍的隊友,或是準備給予魔物最後一擊時使用。 關於後退斬 剛玩太刀的新手,可以先暫時忘記這招,因為後退斬在太刀的招式裡面是屬於比較難以上手的一招。(只是暫時忘記而已,總有一天你會需要它的。) 如果使用時機不當,輕則自身難保,重則害死隊友。 但是一旦熟練這招,即可讓太刀有如行雲流水一般無傷打倒魔物。 後退斬的攻擊速度雖然不算快,但是在太刀的招式裡面這招有著攻防一體的效果(這邊的防指的是後退的閃躲,不是真的防禦)。 其特色有著高動作倍率、大範圍攻擊以及退後的閃躲,這個閃躲方式類似於長槍系列的退步,雖然沒有迴避的無敵時間但是是唯一可以後退的技巧。 在攻擊的方面,後退斬就是一個收尾的攻擊。 太刀的各種攻擊都可以互相銜接,惟獨後退斬無法接其他攻擊(但是可以接迴避)。 但是如果獨立出來使用的話,你可以把它當作右前方的攻擊,等於是不需要站在魔物的面前也可以攻擊到魔物的頭。 這邊要提的是,獨立出來使用的話傷害並不會比縱斬差。 在防禦的方面,後退斬就是讓自己跟魔物保持距離。 當你看準魔物的空隙踏步砍過去,在他快要進入攻擊狀態之前用這招收尾,就讓自己回到攻擊之前的位置並退出魔物的攻擊範圍。 何謂攻防一體? 當你攻擊完要準備脫離魔物的攻擊範圍的時候,你可以選擇翻滾來迴避,又或著你可以選擇使用後退斬來攻擊魔物。 一方面剛好是太刀攻擊的收尾,一方面也可以退後拉開距離,跟迴避相較之下還多補了一刀,這刀還很痛呢。 後退斬雖然有這樣的優點在,但是難以上手也是有理由在。 █ 因為是收尾的攻擊,硬直時間稍微長點,如果沒抓準魔物的攻勢收尾攻擊的話,反而會被魔物反擊。 █ 因為自己收尾的時候,夥伴也可能準備離開,對於錘手、長槍手、銃槍手這些沒有剛體狀態的夥伴,可能會絆倒他們令其喪命。 太刀本身就是攻擊範圍很大的武器而且攻擊的時候常駐剛體,在使用的時候本來就要注意是否會絆倒到隊友,來決定是否用後退斬或著是翻滾來迴避。 練氣系統 裝備太刀時在斬味圖示的右邊會有一條量表出現,在攻擊的時候會蓄積量表數值。 練氣值會隨時間遞減直到歸0,但把練氣值蓄滿後練氣表會有一段時間停止遞減,而且攻擊力上升、鋒利度也向上補正。 新手在使用太刀的時候要記得,讓練氣保持充足的狀態。 透過消耗練氣值可以施展氣刃斬,氣刃斬的特性在於不會彈刀且攻擊力強,秉持著太刀的特性,氣刃斬也是可以發動多段攻擊的。 氣刃斬總共3段,第一段逆時針小迴旋斬,第二段順時針小迴旋斬,第三次三段性氣刃斬。 第三段的氣刃斬是太刀所有攻擊最強的;但硬直非常大,且消耗的練氣量最大,所以只有在怪物不能動的時候才考慮使用。 一般的狀況來說,一跟二段就非常實用了。 相關的一些太刀影片: [MHFO]黒刀【天ノ型】 VS 大怪鳥 http //www.youtube.com/watch?v=vQdBNKCPO3U feature=player_embedded 【MHF】金銀ヴァシム2人で尻尾切り http //www.youtube.com/watch?v=8dItMYkPylE feature=player_embedded 太刀進階技巧 太刀的站點 太刀雖然擁有很高的機動性和大範圍的攻擊,但它也是擁有一個很大的缺點,這缺點就是因為大範圍的攻擊而波及到隊友時導致隊友硬直的狀態,所以為了避免這樣子的狀態,太刀使用者的站點就要非常的精準了。 雖然每一樣武器或多或少都需要站點,但為何要將太刀特別提出來講呢?其實不完全是因為太刀攻擊範圍大的問題,還有太刀迴避魔物的問題,若站點的位置不好或是稍有偏差常會造成飲恨貓車的狀況,這是因為太刀跟部份武器在攻擊結束後需要較長的時間恢復可移動的狀態,本人想稱這狀況為"恢復性能",這個狀態就是在武器攻擊結束後若無任何動作,會有呆立在原地的時間。 不太推薦新米使用後退斬也是基於以上這兩個原因,因為後退斬除了大範圍的攻擊外,它所需恢復的時間也較長,若是新米在對於不知該進該退的時候使用後退斬,會因為置空+恢復時間,在還來不及反應的狀況下就被攻擊到了,所以在這裡提到一些站點的方式來供新米參考。 P.S.本人認為被武器攻擊到而硬直的時間,似乎也可算是恢復性能 若是以雌火龍為對手,怪物跟玩家的位置配置如下: 箭頭為太刀手面向的方向。 尾 腰 翅 體 翅 脖 頭 ↑ 像這種時候可能是在用縱斬打頭,如果使用後退斬,只會讓位置變成以下的狀況。 尾 腰 翅 體 翅 脖 頭 ↑ 這樣依然是無法躲過龍媽的火車,除非剛好後退斬砍到他失衡,這種時候就會比較推薦向左或著向右翻滾。 可是如果站法是以下這樣的話。 尾 腰 翅 體 翅 脖 頭 ← 使用完後退斬,剛好會退出魔物的火車範圍,變成以下的這樣。 尾 腰 翅 體 翅 脖 頭 ← 當然這是指後退斬站的位置剛好在頭偏右邊點的位置,如果在頭偏左邊點的位置的話,往前翻滾可能會安全一點。 事實上會比較推薦以下這種站法。 尾 腰 翅 體 翅 脖 頭 ↖ 這種站法,用縱斬或著是突刺都可以輕鬆的往右邊翻滾躲開火車,就算是用後退斬也可以很安全的脫離火車的範圍。 太刀與單手劍或雙劍 太刀與單手劍基本上是不會互相攻擊到的,單手劍(雙劍)可以負責腳底的位置,太刀則負責頭、尾、翅等可破位置,若是雙劍則在鬼人化時是不怕太刀的任何攻擊的,所以配合好雙劍鬼人化的時間或攻擊或收刀,是與雙劍配合的要點。 太刀與大劍或太刀 大劍可以說是互相剋的武器,大劍在連續攻擊時會有部份的破綻,在破綻時攻擊則會跪地,當然太刀最怕就是揮飛的攻擊XD,不管在任何連續攻擊狀況下,吃一招揮飛就不用攻擊了XD,所以還是與大劍離一段距離吧!若是同與太刀使用者一起,在連續攻擊的狀態下太刀是不怕任何攻擊的(除了擊飛),所以放膽攻擊吧,但還是建議不要站太近各去攻擊可破壞的位置在打魔物時比較有效率。 太刀與錘或狩獵笛 錘系武器大部分的攻擊都是擊飛居多,所以遠離為上策,去斬尾或翅這些比較高的地方,會比較好。 再次以雌火龍為例子,箭頭為太刀手面向的方向。 尾 腰 翅 體 翅 ↗ 脖 錘 頭 像這種時候如果使用後退斬的話,可能會剛好絆倒錘手,影響到打暈他的黃金時間,與其這樣不如向左邊翻滾讓他專心敲頭。 雖然後退斬可以多補一刀,但是跟打暈魔物比起來的話,怎麼想都是打暈比較划算。 太刀與長槍或銃槍 長槍類武器除了衝刺時以外對任何武器的攻擊都是沒有抗性的,所以當太刀面對拿長槍系的隊友,可以站在他的前方,因為上面提到太刀在連續攻擊的狀態下都是無敵的,所以讓長槍多戳幾下屁股也沒關係XD,如果是銃槍要放銃炮時可以往側邊滾動迴避就躲掉了,下面特別準備與長槍一起時的站點文字圖示,請參考。 例: 魔物 太刀 長槍 總覺得解釋的很簡陋,但是自己發覺才是進步最好的方式,我只是粗略提到一些要點,更深的道理還等待大家自行去發現與理解。 太刀心得 太刀的基本: 行雲流水的連段攻擊才是太刀火力輸出的來源 攻擊的連段一定要熟,不要連哪招可以接哪招都不知道,如果只會用拔刀縱斬接翻滾而不連段的話,那去拿大劍還比較好。 太刀的絕招: 練氣才是太刀最大的武器 有著攻擊倍率上升以及鋒利度補正的強力狀態,氣刃斬的攻擊力也是無可挑剔。 有沒有充分發揮出這項武器,只要看你有沒有經常維持在練氣狀態就知道了。 太刀的奧義: 攻防一體的後退斬 同時攻擊以及後退的走位效果,讓魔物摸不著你,不僅僅是做了攻擊的收尾,也為了下一次的攻擊做好了準備,因為氣刃斬又有練氣可以放了。 熟練這招,才能讓這招充滿優點。 WiKi編輯意見 以下輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 平時如果只是要接段...拜託別再用退斬了...你左右迴避後在接..會比退斬再接..時間上快許多..躲攻擊的時候迴避也比退斬安全許多...多貪那一刀..還不如把補血的時間拿來多接一次不是更好嗎?? - 2010-12-04 01 56 33 太刀要熟練退斬同攻擊距離尖端才可流水攻擊..會打到隊友大概係打得太忘我了..!! - 2011-05-20 03 09 56 拿長槍擋火車時 不知為何太刀後退斬破我的防 然後就貓了 +_+ - 2011-07-29 23 38 55 太刀不是給新米和小朋友用的. - 2011-09-19 02 34 27 太刀是給習慣長期玩電玩也不累的新人類用的 - 2012-02-05 20 25 49 後退斬是雙刃劍,用不好會害人害己.另外,太刀需要巨大的集中力,人總有累的一天,因此做一套遠會比較好 - 2012-02-05 20 23 09 請問一下太刀的新招要怎麼用 像是蓄力拔刀斬 - 2014-11-27 23 19 13 當練氣過半時 長按氣刃斬 即可 , 拔了刀或收了刀也是可以的 - 2016-05-09 18 15 02 気刃放出斬 要怎麼用出來啊 - 2014-11-27 23 20 19 按住氣刃斬就能放出來了 - 2014-12-01 00 25 03 秘傳的指引 - 2015-01-02 00 33 39 和朋友玩了8年MH我都是玩太刀都沒有問題- -為什麼你們可以有這麼多問題出現...本人有點無奈 - 2015-01-03 22 46 18 nice - 2016-02-07 17 33 07 我今天玩太刀時發現好像有新一招動作是側跳縱斬- -但不知怎按到出來 - 2015-04-23 02 51 16 後跳斬+左右 不能當起手招 - 2015-04-25 10 30 40 側跳斬後 放開左鍵或右鍵 再按左或右 ,這樣的話側跳斬就能偏左或偏右了 - 2016-05-09 18 10 33 後跳斬+後 變成突刺後跳 就不會掃到人了 - 2015-09-02 00 11 36 如何拿到太刀魂天 - 2015-12-01 20 03 45 退斬還是側退斬都可以位移一大段距離,基本比翻滾還要遠耗時也一樣,而且退斬後你還能接前斬 - 2017-12-05 18 07 13 請問極型太刀化解後的追加攻擊要怎樣才能往身後或魔物的方向砍? 我的一直只能往前砍 - 2018-02-20 20 23 59 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 素材查尋 検索
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要練習请使用【測試頁面】。 宅势力編輯教學 MHFO台灣版Wiki的編輯教學 裡面的教學這裡都能用,真的很好用。所以請去那邊觀看一下。 w 建立新頁面時【編集モード】請選擇pukiwikiライクモード-ベータ版 。意思是編輯時用pukiwiki的代碼模式。 如何編輯當前頁面? 你現在所看到的畫面上方。 有個叫【編輯】的東西。手指…啊不,鼠標放到上面去。 然後會顯示很多東西,點那个叫【べーッ编集】(好像打錯了,會的修複下,你看哪個像點那個就對了),就能編輯當前頁面了。 【編輯】 【べーッ编集】 意思是:編輯當前頁面。(要好好愛護前人的成果哦) 第2個我也不知道 --- 【べーッ名变更】 意思是:修改當前頁面的標題。(很帥氣的感覺(?)) 【べーッ的阅读/编辑权限更变】 意思是:管理員用的,可以讓(所有人/用户/管理員)才可以編輯或閱讀。不設置為管理員的話開不了cbox聊天室啊。 第5個不知道 --- 【このページにファイルをアップロード】第6个:上傳附件的意思。美少女的圖片之類的。請不要使用K島裡島心眼的技術。 第7個:FTP管理。管理員用!! --- 第8個:修改左面菜單欄,我鎖定了不能修改的。因为改名字會導致頁面掉失,很容易手誤出错,如想修改請聯繫我。 第9个:修改右面菜單欄,同上。 然後呢? 注意,無法回車換行,换行請輸入換行符&br 寫完後,下面有個寫著【べーッ保存】的按鍵,先别點他,他旁邊有個【ブレビュー】的按鍵,意思是預覽。你先預覽下看有没問題,没問題後按保存。
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這是我配很久才出來的裝,砲小力一點囉...感恩 ) - 2010-02-28 14 33 49 這樣配除了防比較高 跟全sp裝還要差 - 2010-02-28 16 20 22 接上 全sp 入匠sp/力投sp 研磨sp 斬鐵sp 文鎮sp 忍腳sp 主刺擊就入匠 主炮擊就入力投 - 2010-02-28 16 22 58 接上 沒入匠珠附加看穿+3 - 2010-02-28 16 23 19 嘛...我倒是覺得全SP裝沒那麼好就是,雖然是比較好做,不過像我說的,此套功能比較完善,匠跟砲術可以共存,防比較高也是優點阿 ) - 2010-02-28 19 11 55 外加材料可以從下位開始收集 - 2010-02-28 19 13 07 你出的能力有 匠/砲術、高磨、業物、風壓、防禦+1,高磨綁一洞武器也可以出,還多個匠OR砲術,防也比較高,除了材料難了一點以外,我看不出哪裡比較差耶 ( - 2010-02-28 19 23 28 這套裝不差阿 可惜編得太晚了 人家sp已經開始在收了= = - 2010-03-01 13 15 52 能給一套全SP裝嗎? - 2010-03-02 13 45 54 有摯友帽的 只需要換兩顆珠子+1件SP裝+SP匠珠 剩下用上位的蒼火+鐮蟹就可出 攻擊小 匠 鋒利 高磨 防1 風壓大 砲術 恢復體力道具強化 女神赦免 擔心 - 2010-03-02 14 48 58 兩顆珠子分別是斬空G+天盾G - 2010-03-02 14 49 24 斬鐵珠x1 大砲珠x4 斬空珠Gx1 匠珠SPx1 都是一樣的.....2洞武器塞2個研磨珠還出到高磨,沒分別 - 2010-03-02 19 59 37 你對,我修改一下,這樣材料更簡單。感恩! - 2010-03-05 12 14 14 想請教 迴避對銃槍的用途不大嗎? - 2010-03-05 23 42 36 因為後跳跟滑步只能一次,故用防禦會比較穩~ - 2010-03-06 05 09 42 迴避不會因為網路的延遲有判定的誤差,雖然只有一次,閃過80%傷害足矣 - 2010-03-09 02 24 58 更別說擋了大損血的攻擊,不如一個迴避輕鬆躲過,白眠鳥震用迴避比技能出+2防來的容易 - 2010-03-09 02 25 58 請問有摯友帽的那個版本 SP裝是哪部位用SP裝 另外斬空G和天盾G是取代哪些珠子? 方便的話 請你列出各裝備名和需要飾品 謝謝。 - 2010-03-07 04 28 52 如果沒錯的話,應該是摯友頭 蒼火身 鎌蟹U手 蒼火腰 和sp鞋 - 2010-03-07 12 16 59 飾品為斬空G 天盾G 匠SP 研磨珠*5 大砲珠*2 不知道有沒有錯 - 2010-03-07 12 18 44 正解 好久沒來看了 sorry~ - 2010-03-09 12 39 15 SP頭 熔岩龍R身 蒼火R手 尾晶U腰(U1~U5皆可) 櫻火R鞋 入匠SP 斬空*3 大砲*2 防禦G珠*1 - 2010-03-07 07 33 43 發動 高耳 高磨 鋒利(業物) 鋒利等級+1 防性+1 砲術師 擔心 不知道有沒有比較好 - 2010-03-07 07 34 32 抱歉 更正 黑星鐵未開放 辣糖醋R身無法升級滿 現階段防禦只有400多 請幫我確認可以到多少 因為熬夜累了 - 2010-03-07 07 41 02 角龍R頭盔是怎麼升上來的?只有U和S的啊!? - 2010-03-07 12 13 43 U7轉R1 S7轉L1 全部都是這種模式 但是很多裝備R跟L沒開放 - 2010-03-07 16 20 04 角龍R做得出來,正在穿。 - 2010-03-08 04 47 15 補充 時尚SP銃槍裝 - 2010-03-07 23 17 50 全身SP 斬鐵 滿腹 研磨力投 天盾SP珠 武器若1洞 可出看穿+2 - 2010-03-07 23 18 46 補充 鑲剛力珠 - 2010-03-07 23 20 18 看穿+1 空腹無效 業物 迴避性能+1 高磨 投技(無視) 砲術師 自動防禦(無視) 防禦性能+1 - 2010-03-07 23 23 52 力投換匠 可犧牲砲術師 投技 換鋒利度+1 但無見切 或犧牲防禦性能+1 自動防禦 - 2010-03-07 23 24 59 犧牲空腹無效 迴避性能+1 上忍足珠 換防禦性能+2 隱密 - 2010-03-08 02 25 07 鋼龍的尖爪是不是沒有出來?我找不到這個材料! - 2010-03-10 15 22 10 有 請打上位的鋼龍 - 2010-03-10 23 34 08 找不到材料升級了 - 2010-03-10 19 53 42 全部都可以升滿喔 你是缺什麼材料? - 2010-03-10 23 34 49 沒攻大總覺得不太想換...特別是跟上位銃槍裝也只差匠 - 2010-03-10 20 16 47 嘛...原則上百位跟上位差別就是匠囉~彈刀的時候就懂... - 2010-03-10 23 35 58 其實有時候攻大這個名字看起來很IMBA但是實際上有些武器的差別並不大... - 2010-03-11 15 46 35 而匠這個名字看起來或許樸素但是當其他人在彈刀你卻很開心的每刀都見血時...就會知道實用了 - 2010-03-11 15 47 29 銃槍玩攻大好像也沒什麼意義 利度高不管是刺還是砲擊都有本錢 - 2010-03-13 01 25 21 而攻大就只有對刺有本錢而已 其實匠比攻大強很多 - 2010-03-13 01 25 48 匠珠SP除了擔心還有達人-20....可以解決??? - 2010-03-13 10 12 24 完全可以無視 - 2010-03-13 11 31 34 SP劍士腕 係咩黎嫁? - 2010-03-13 18 10 19 係唔係是但一個sp手? - 2010-03-13 20 02 42 全套SP裝 Lv7 防570 - 匠珠SP 力投珠SP(砲術師) 文鎮珠SP(龍風壓) 斬鐵珠SP(業物) 忍足珠SP(防性+1) - 2010-03-13 19 15 54 說實在,砲擊太損耗斬味,匠的效益很有限。 - 2010-03-13 19 18 47 天盾珠G*6是啥鬼 上鰭銳刃上翼刷到吐嗎 - 2010-03-14 19 28 14 百位銃裝 No.2豬服 蘋果核戰 所推的這套閣下真的有做出來嗎? 姑且不論天盾珠G龐大的素材量 裝備的洞數根本就不夠(扣除SP 7個洞塞8個洞的珠子?) 還有有自動防禦在的話 風壓無效根本就失去意義了 - 2010-03-14 19 34 20 另外 要綁的是三洞武器才有使用砥石高速化 - 2010-03-14 19 42 42 他應該不是要打斬空珠,而是斬空珠G吧?這樣珠子配洞就合理了 - 2010-03-14 19 50 43 有筆誤已經修正了!另外不想弄天盾G珠,就去參考角龍剎那混SP ,裝備慢慢弄,遊戲也才有耐玩度!@_@ - 2010-03-14 20 29 40 還開大絕勒,一堆G珠就算了,自動防禦很容易有反效果好嗎,搞清楚 - 2010-03-15 01 45 56 百位銃裝 歡樂入手套裝系 豬服 蘋果核戰 筆 這套是會玩的都知道有點無謂 - 2010-03-14 22 06 43 是很想出名是不是...一堆配自動防禦的濫裝備是怎樣 - 2010-03-15 00 58 12 打G珠就飽啦 - 2010-03-15 02 17 26 新增的這四套想請問一下,作者自己有做出來使用過嗎?自動防禦並非想像中那麼好用,他會連你不需要防禦的攻擊都擋住。例如你有高耳他卻還是會防禦吼叫,你有風壓無效他卻還是會防禦風壓,配出來只會讓銃槍行動更受到限制。 - 2010-03-15 02 41 07 自動防禦會害死銃槍,它連你隊友砍都會擋...擋到沒耐力剛好被王掃@@ - 2010-03-16 13 22 35 角龍混剎那的裝 胸換SP 手換剎那 性能一樣多一洞 不過防降低 - 2010-03-15 05 42 25 多一洞塞研磨珠 一洞武器出高磨 二洞武器可以變高磨跟迴避性能+1喔 - 2010-03-15 05 43 50 防低了79=514,這差別大概在11滴血左右,如果改這樣,就失去這套防高的意義了。 - 2010-03-16 13 21 30 自動防禦 似乎要看人使用吧!沒高耳就需要自動防禦了 - 2010-03-15 16 25 10 我覺得吼叫除非貪打或是收武器在跑,不然還蠻好擋的... - 2010-03-18 11 47 28 今天早上看到很多選擇 怎麼現在看又不見了? 難不成是我眼花了 - 2010-03-15 18 06 40 你沒眼花 可能是編者拿掉了 - 2010-03-15 18 40 46 其實風壓大對銃槍沒有太大用處,銃槍必備 砲術師,防禦性能+1,高磨,業物,當然百位之後不能缺匠,坦白說...真的不好配= =" - 2010-03-16 13 13 24 如果您想在怪物降落時候放龍砲就有用囉! - 2010-03-16 13 16 26 另外,其實有匠磨刀次數已經很少了,刺擊+砲擊大概最多磨過3次就算非常多囉! - 2010-03-16 13 24 05 其實高磨也不算必備技能,那只算是很方便的技能,是可以靠玩家技術來彌補的,有鋒利這個技能在的話不用高磨也無所謂。 - 2010-03-16 13 38 52 另外 如果只要匠 砲術師 鋒利 防禦性能+1的話其實算好配了,要多個風壓大無效跟防禦性能+2才算難 - 2010-03-16 13 41 05 "百位銃槍SP裝"這套有辦法修改出有"耳塞"或"高耳"嗎? 沒有防風壓沒關係 - 2010-03-17 13 54 17 風壓絕對有用 不然你擋風壓擋個死 - 2010-03-17 18 37 37 神足改輕足即可 技能一樣 - 2010-03-18 17 23 14 SP頭 熔岩龍R身 蒼火R手 尾晶U腰 櫻火R鞋 入 匠SP或文鎮SP 斬空*3 大砲*2 - 2010-03-18 20 59 27 是可以出高耳 高磨 業物 防性+1 砲術師 另外加 匠+擔心 或 龍風壓+看穿1 給想要高耳的人參考 - 2010-03-18 21 00 14 防禦性能見仁見智,銃槍迴避只能一次,擅用格檔來滑壘移動也是很有用的 - 2010-03-18 23 09 34 若以打一隻會叫又有風壓的火龍為例 個人覺得高耳比風大好用 很多怪有風壓但大多可預料而且很少致命 叫卻大多突然(多數為轉怒時)且致命 - 2010-03-19 04 22 10 風壓大配出來不是拿來當防禦手段 是當作進攻手段 多了風壓大攻擊連段上會更自由更流暢 吼叫有盾可以擋 不貪刀應該都擋得下來 不過在選擇上還是要看個人使用習慣而定 - 2010-03-19 05 04 22 吼叫實在很難擋到 因為大多都是出得很突然及你正在攻擊動作中 除非你多用擋刺做攻擊手段 所以高耳也能換取到不少攻擊機會 而風壓正如先前提及它的可預料性 可用前踏刺/龍擊炮等有剛體動作應付 當然 風大高耳都有是最好 - 2010-03-20 04 33 25 風壓跟高耳見仁見智啦,但是起碼我會選風壓,不能防禦的武器要高耳是理所當然的,連銃槍這種最強防禦的武器都要高耳我是覺得沒必要,只是防禦技術上的問題。還有雖然鋼體可以破風壓,但是一接其他技能就會被吹垮了。 - 2010-03-22 13 17 07 打從小P拿長槍、銃槍打火龍類後,我才知道有無風壓差那麼多!整個攻擊的順暢是我玩遊戲很重要的一環,一有一點失誤或是硬直動作我就會不爽、心煩!!真的,現在長槍叫我沒風壓我應該會沒辦法接受了,銃槍多了一兩招鋼體基本上一連攜後也打回原型了!而聽覺保護倒是玩了幾年槍類沒配過= = - 2010-03-23 11 11 00 基本所有龙的吼叫都有很明显的动作 挡不到大多都是因为玩诸如双刀或者太刀之类武器砍双蟹之类养成的不好习惯 一刀还没砍完 第三刀第四刀的指令都输入了 常年斜上炮击挡吼叫很愉快的 打多了就好了 连续技一定要等一个动作快结束 不按就接不上下一个动作的时候才输入下一个动作 - 2010-03-26 03 40 40 這套配的技能實在不配放在這上面 - 2010-03-19 14 14 57 您厲害可以配一套試試看 - 2010-03-23 22 31 56 吼叫可以用迴避來抵掉= = 只是要多練習 抓到訣竅 - 2010-03-21 22 19 26 夠神還可以利用檔吼叫之後的後座力來移位= =+ - 2010-03-26 22 23 15 匠珠SP達人-20耶 - 2010-03-22 13 05 25 要湊出匠本來就需要付出很大的代價了,-20達人也不會負會心出來,如果你以整套匠裝去湊銃槍技能反而會更難湊出來。 - 2010-03-22 13 13 58 第二套的百位SP,綁兩洞武器鑲腕力珠或者是怪力珠弄到攻擊中,如果沒有升滿的SP武器的話,可以暫時考慮裝備適合的兩洞銃槍鑲上去... - 2010-03-23 05 32 48 改綁兩顆文鎮珠可以有龍風壓無效....反正達人既然-20都沒關係了,達人多扣4也沒關係... - 2010-03-23 05 39 30 對銃槍來說[攻大][看穿]不是很重要吧 主要傷害是靠砲擊 而這兩個技能都沒影響... - 2010-03-26 22 24 42 這個...我是說如果沒有SP武器,手上又有兩洞武器的話啦.... - 2010-03-27 03 35 03 此外,把大砲珠拿掉,裝上一洞長槍,鑲三科神足朱可以發動迴避性能+2 - 2010-03-27 03 38 15 抱歉...剛剛才發覺到...是把大砲珠和輕足珠拿掉,改鑲三顆神足上去,才會發動迴避性能+2...抱歉= = - 2010-03-27 14 35 18 至於武器還是必須要綁上一洞武器鑲神足才行 - 2010-03-27 14 53 09 怎麼覺得我的上位銃槍裝沒輸到哪去 少匠多貓耳wwww - 2010-03-27 16 05 22 統槍裝用貓耳簡直怪 餓狼和高耳對統槍有啥用阿? - 2010-03-27 20 45 27 又不是技能多就好,迴避性能+1是有屁用,和+2的食用度能比喔?一堆白痴出技能只看數量不看實用性 - 2010-03-28 02 05 12 請問迴避性能+2要怎麼吃~~蒸~煮~炸~悶~醃~? - 2010-03-28 02 05 58 如果你認為迴避性能+1的話,你可以把輕足拔掉,改鑲獄炎珠,這樣可以有寒冷減半;鑲怪力珠變成攻擊【中】;守護珠or防禦珠,防禦力+30 - 2010-03-28 23 07 40 如果你認為迴避性能+1沒用的話,那就參考我上面說的幾個珠子吧 - 2010-03-28 23 09 11 可以弄一套有祖龍裝的嗎 - 2010-03-29 00 37 23 那套本來就不是迴避流的配裝,你愛玩迴避流自己配一套貼上來給大家參考參考不就行了,在那GGYY什麼,講的自己以外都是白癡一樣。 - 2010-03-29 17 51 08 我覺得風壓...其實根本不用配吧...配了打眠鳥還會被睡. - 2010-03-30 12 05 11 銃槍有4技能一定不能少,砲術師,業物,防禦性能+1.高速研磨.... - 2010-03-30 12 06 34 高速研磨並非必備技能唷...有鋒利(業物)的話基本上可以不用高磨 相較之下風壓還比較算必備 - 2010-03-31 03 12 17 看來你不了解風壓無效對於長槍銃槍是多重要,怕眠鳥睡眠與其把風壓拿掉不然配個睡眠無效吧 - 2010-03-30 12 26 59 一般來說只有玩慣了雙刀鬼人化的人,玩銃槍才會要風壓大無效吧...不然銃槍有很多朝根本不怕風壓... - 2010-04-02 22 55 44 何來很多招之有? 只有踏步上刺跟撈擊還有龍擊砲,而且鋼體只有持續那招,接其他招式就破功了。少了風壓大還是可以打沒錯,但是會錯過很多攻擊的黃金時間。 - 2010-04-03 00 08 28 而且到底什麼怪物會讓你這麼需要風壓大無效,而捨棄高磨和其他實用技能 = = - 2010-04-02 22 57 25 嗯~ 蒼火身的那套消失了...... - 2010-03-31 20 00 25 原來是眼殘......XD - 2010-03-31 20 00 51 其實第2套可以勉強的改成迴避性能+2裝,只是浪費鎌蟹U的砲術師而已.... - 2010-03-31 21 43 54 日本WIKI的第一第二套百位銃槍裝台版都作得出來吧!怎麼不放上來? - 2010-04-01 15 58 06 在等閣下你放上來呢 - 2010-04-02 22 08 54 請幫忙放一下吧 - 2010-04-03 16 33 30 忘了說是因為下個禮拜有剛種炎王可以升級尾晶U了 - 2010-04-01 15 59 27 可以配個 祖龍銃槍裝出來嗎0.0 - 2010-04-03 22 13 50 日本WIKI我上不去 有人能提供資料嗎 我在打上去 - 2010-04-04 02 05 03 防技+1 鋒利 高速砥石 砲術 攻大 見切+1 高耳 SP技能 SP頭 蒼火胸 鎌蟹U手 尾晶U腰 櫻火R腳 ==入 怪力珠x1 剛力珠x4 斬空珠Gx1 音無珠Gx2 天盾珠Gx1 SP珠(匠sp or 文鎮sp) 一洞未使用== - 2010-04-04 17 20 40 打完送出發現已經有人放上去了 感謝各位熱心人士XD - 2010-04-04 17 22 20 尾晶u腰改成尾晶u衣服可以嗎? - 2010-04-05 00 09 09 第二套的斬空珠G感覺蠻難做的呢...一個G就要三個斬空珠...斬空珠要熔岩龍牙 不過還是感謝提供 - 2010-04-05 00 33 50 孩童之火這個任務打溶炎龍牙的機率頗高 - 2010-04-05 12 20 38 櫻火R 我個人換成SP裝 放透眼就有高耳 換快足SP有他的3技 換天盾SP變防2+自動防禦 忍族也變防2 方便多了... - 2010-04-05 21 20 04 高磨會不見 - 2010-04-08 01 46 38 阿 研磨sp可以用XD - 2010-04-08 01 56 03 這樣我也不用放血尿音無珠G... - 2010-04-05 21 21 03 日本wiki百位銃槍SP裝(二) 剛體X4 一洞武器入"守護珠" 多加防30 - 2010-04-08 12 07 06 百位銃槍幸運裝 這套天盾珠G只要一個吧 兩個就會多個自動防禦了 雖然覺得腳換掉反而會防禦力可以高點 不要耐震應該也沒差 - 2010-04-11 03 13 21 應該是打漏了吧……有自動防禦會麻煩不少… - 2010-04-12 21 31 59 已修正錯誤.謝謝 - 2010-04-19 01 05 00 日本wiki 第二套 匠珠SP+剛體4 配裝器顯示砲術師被擠掉 - 2010-04-11 03 28 23 祖龍那套..大家有穿起來看過嗎...女角的下半身..太怪了吧 - 2010-04-16 09 34 45 日本wiki 第二套 文鎮2顆換神足2顆 綁1洞武器出回2.. 風壓變成大 這樣可以嗎? - 2010-04-16 20 28 33 綁武器不建議 sp銃槍太好用 想要回2可以把腳換惡黑 不用綁武 - 2010-04-17 03 41 07 我推薦簡易的5SP裝 想要什麼技能挑5個出 外型又好看 - 2010-04-23 20 28 38 5SP裝=垃圾裝 - 2010-04-24 00 19 11 這樣也能酸 悲哀 - 2010-04-25 09 57 46 事實啊..別難過,真的是垃圾 - 2010-04-26 16 02 43 好裝又如何 不會打 只會貪刀 看到一堆穿眠霸還什麼的死的都比我這4SP的還多次了.... 垃圾垃圾 穿著WIKI裝還可以狂死那才是真的垃圾 - 2010-04-26 17 08 35 這裡不是巴哈 請到此為止 - 2010-04-27 13 20 15 我目前用腕力珠SP 匠珠SP 研磨珠SP 力投珠SP 滿腹珠SP ,湊合著用也能打剛霞 - 2010-04-27 13 38 55 業物是銃槍的重要技能,滿腹可以換成斬鐵sp應該會更好 - 2010-04-27 21 02 58 用斬鐵的確比較好 腕力珠sp或許我會換掉 配合怪的技能對應 - 2010-04-28 08 55 55 第一套刚龍F角龍R,可以將刚龍F衣跟SP手互换成SP衣服,刚龍F手,可以多一个洞 - 2010-05-01 00 16 14 第一套手跟胸互換的話 會少很多防 少40防吧 - 2010-05-13 22 10 58 豪華硬幣 - 2010-05-01 22 09 18 百位銃槍SP裝 刻意插1個匠珠SP 銃槍要斬味+1幹嘛?? - 2010-05-09 21 17 33 看你用什麼槍,和看你怎樣打 如果以物攻為主體,炮擊為副的話,也有其必要性 就算是拿炎王銃槍,也可以拉長白斬長度,增加攻擊的頻率 - 2010-05-09 22 18 16 同意 炎王銃槍 有了匠 好用多了 - 2010-05-19 21 00 41 上挑/刺擊 連炮擊 彈刀的話 是很麻煩的 - 2010-05-13 14 01 10 非剛種的統槍 斬味都很劣 - 2010-05-13 14 01 48 魔女/巫師套裝組合(紅色 - 2010-05-11 13 37 52 第一套手跟胸互換的話 會少很多防 少40防吧 - 2010-05-13 22 10 20 全LV7防禦力414,搭上了防禦+30還是薄得可憐,相對的是發動技能相當強力→指非常強力的幸運?w - 2010-06-02 17 59 54 之前是不是有一套深黑的砲型銃槍裝 有人可以貼出來嗎? - 2010-06-10 10 33 43 質優 - 2010-06-20 08 06 48 日本WIKI 第二套銃裝 如果用四個剛體 再搭配匠SP 砲術師會被擠掉.... - 2010-06-27 15 01 52 變了一套普通的長槍裝.....我這套是插忍足sp...防2+隱密.不錯用的 - 2010-07-05 20 47 19 編輯完都給我跳錯誤 只是想把祖龍+惡黑的貼上來 搞了三次都一樣 -.- - 2010-06-27 17 57 33 百位課金激運裝 ,腳部是月光F鞋 才對 - 2010-07-10 13 52 52 話說TP應該可以弄出一套不錯的銃槍裝阿,洞數跟技能都不錯 - 2010-07-20 15 49 09 按了一下計算機,TP混剎那銃槍裝的技能看起來還不錯,血尿了點,如果有人有更好的麻煩補上一下,感恩 - 2010-07-22 00 45 31 ....格式錯誤,可是好睏,麻煩善心人士更改一下 - 2010-07-22 00 47 31 下星期開始的忍耐頭飾,優雅套裝好像可以混統砲(?)期待一下新統砲裝 - 2010-07-24 13 45 17 居然用TP混剎那。。。SP头+祖龙身手+TP苦行腰脚,能多出个高耳,回2和龙风压选1个 - 2010-07-26 13 42 49 嘎,等等有迴2和防1還要配高耳!!?? - 2010-07-26 16 26 12 更好的配法應該是不要高耳吧,硬要用G珠出高耳浪費洞數,不過防禦和抗性還是混剎那的比較好看,就端看要個人的選擇囉 - 2010-07-26 22 27 59 盾牌跟迴避對高耳表示........... - 2010-07-27 12 02 26 又不是沒有看過長槍銃槍被吼到。能出就盡量出,不是更好麼 - 2010-08-20 22 16 11 TP混剎那 最高防 應該是699 不過 要挑身體 跟護腰來搭配 洞數也剛好 - 2010-07-27 21 40 31 要搭SP古龍頭才有699 防高 屬性又無負數 斬空G事小 課金才是重點ˊˋ - 2010-07-27 21 56 34 不行搭剎那腰,苦行腰的砲術師點數是+4,只有鎧甲和腰甲是+4,其餘皆+3 - 2010-07-30 17 13 53 祖龍足6才兩洞... - 2010-07-29 18 00 47 TP裝完成了 不過沒有高砥耶 - 2010-08-15 16 17 09 沒塞斬空珠G吧,裝備自帶研磨師+6,斬空珠G*4點數剛好10可以發動高磨 - 2010-08-15 19 59 02 七夕新出的惡黑頭飾配裝上好用嗎?@@ - 2010-08-17 14 00 19 用TP的優勢就是能多個高耳(否則誰還買TP,錢多沒地方燒?),那些說有盾牌和回2的,當你跳來跳去,或者防來防去的時候,別人的輸出就甩你一大截了。。。要玩技術弄PSP去。。。 - 2010-08-24 21 26 13 就想玩弄技術 你咬我啊?管這麼多 遊戲你家開的阿 顆顆 - 2010-08-25 19 24 18 技術銃槍錯了嗎,而且防禦和迴避的時間你只夠發一炮而已,如果是用迴避的話攻擊根本不會中斷 - 2010-08-25 21 04 01 還好吧,我就算打黑狼鳥也沒被吼超過5次以上,這5次你能多打多少,除非你每下都跟大劍蓄3一樣暴力 - 2010-08-28 12 22 32 而且格檔和迴避本來就可以融合在攻擊動作裡了,除非你習慣貪刀......... - 2010-08-28 12 26 13 不想玩技術就別玩摩物獵人,要無腦的話泡菜遊戲一堆,不需要特地來玩魔物這種技術吃重的遊戲 - 2010-08-28 22 50 16 還吵甚麼啊, 各人享受遊戲的方法都不同, 人家月費是你給的嗎? 非要人家都認同你不可? 還是小學生嗎? - 2010-08-30 03 57 29 有技術的都跑去玩PSP的話,誰來幫沒技術的地雷刷素材呢,這樣搞下去MHFO根本沒人玩阿 - 2010-08-30 11 52 49 我想追求速殺,才是技術追求吧。不然你一直閃啊閃啊,遲早被人黑掉。有高耳,多發一炮那也是一炮。有總比沒有好。 - 2010-08-31 21 30 56 上面有人講過了,除非你習慣貪刀,要不然格檔和迴避可以融合在攻擊動作裡,要不然你以為迴避流銃槍怎麼來的?而且老實說就算擴散LV5炮一次搞不好也沒有迴避後上撈痛 - 2010-08-31 22 20 44 順便補充一下熟練的銃槍手在迴避後通常會裝填或上撈砲擊,並不會像新手一樣,迴避和攻擊是分開思考的,我認為到百位至少要能控制攻擊的節奏,要不然技能再好也沒意義 - 2010-08-31 22 26 12 能多出一個高耳,為什麼不出,這才是重點吧。另外,擴散LV5轟一下,肯定比你上撈血多。無視肉質的意味。 - 2010-09-02 23 14 00 我只是針對"當你跳來跳去,或者防來防去的時候,別人的輸出就甩你一大截了"這句話而已 - 2010-09-02 23 50 46 真正會玩銃槍的迴避=走位,當你用那無視肉質的砲擊時,人家早就藉由迴避走位到肉質軟的地方上撈了 - 2010-09-02 23 52 45 有高耳是不錯啦,不過老實說迴避動作不到1秒,而且迴避後接上撈砲擊又不是做不到,別把高耳看的那麼強,而且對我來說麻痺減半比高耳實用好幾倍XD - 2010-09-03 00 23 47 為什麼會被麻痺,難道不是因為被揍?你這麼神幹嘛不連麻痺這個也會比掉? - 2010-09-04 13 49 44 沒高耳輸出就會被甩一大截!?那不是代表基本工都沒練好?基礎先打好在來談速殺吧,不過你要我相信連迴避後接攻擊連段都不會的能速殺也很難 - 2010-09-03 14 21 48 終於說到重點了,沒高耳輸出就會落了一大截的還敢大言不慚談速刷?如果沒高耳輸出真的會落了一大截,那TP1支其玩銃槍豈不人見人罵 - 2010-09-03 16 01 29 這也能吵"orz 有高耳的確是方便很多(貪刀的意味),不過真要求貪刀的話乾脆穿近戰通用裝拿其他武器上場了,玩銃不玩技術和浪漫炮的話不覺得很無趣嗎? - 2010-09-02 05 16 01 可能是因為MHFO的技能太好出了,導致現在技能 技術,以前上位就該熟練的技術到現在百位都要靠技能來彌補,銃槍都快哭了 - 2010-09-03 14 31 39 就想玩弄技術 你咬我啊?管這麼多 遊戲你家開的阿 顆顆 - 2010-08-25 19 23 56 難得看到有銃槍推薦裝備的討論,沒想到.....人家只是對高耳的依賴度高了點,有必要砲成這樣嗎?我剛接觸銃槍時也是有搭高耳出來,熟練後才換成其他技能 - 2010-09-03 19 00 24 還不熟悉銃槍的話高耳的確是個不錯的保命技能,大家都有新米的時候吧!? - 2010-09-03 19 02 44 有高耳比沒高耳好吧? 你回避角龍的咆哮我看看 - 2010-09-29 14 21 05 TP的优势就是多个高耳,否则不用浪费钱买TP. 有了高耳,配合技术,铁定比有技术没高耳的输出高,这是板上钉钉的事,OK? - 2010-09-22 11 59 47 殘體字自重,這裡是"台灣"版 Wiki,426退散 - 2010-09-29 14 54 18 再說TP包在遊戲中沒有替換裝備,自帶風壓.砲術.高磨.防性而且三洞的裝備到8.5還是只有TP1,426不是一堆高玩,這麼這點小事都不知道? - 2010-09-29 15 00 49 這個還在吵阿XDD,網路上的影片證實有技術的有無高耳都沒差,一直咬定有技術在加高耳輸出更高根本自婊wwwww - 2010-09-30 03 32 59 角龍電龍的吼你去迴避試試 - 2010-10-02 15 16 25 防禦阿,盾擺好看的哦!?而且至兩隻叫的前至動作太大,我下位就會防了,防禦時還可以趁吼叫不會被怪打斷準備龍撃砲呢,這些只要不是刷雙蟹到百位的都會有的常識分享給你 - 2010-10-02 17 27 10 因為大名蟹不會吼所以不會用盾防咆哮,所以也不知道防禦後可做的攻擊動作,格檔上刺的攻擊倍率可是比前刺高阿 - 2010-10-02 17 31 30 就是有人說高耳沒用啊, 難道有人不知道可以防嗎? 高耳不是有比沒的好? 那你所有裝備都不用好了, 高耳沒有用防的, 攻大火事沒有打久一點, 防禦力更加不用了, 你神到完全不會中. 可我下位都感到好技能是有比沒的好, 你這常識人竟然不知道! - 2010-10-09 16 22 35 對於熟練的銃槍手來說高耳只是比較方便而已,並不會增加輸出,如果對你來說增加高耳=增加輸出,那還是多磨練磨練自己的技術吧 - 2010-10-02 20 29 00 沒有高耳就要提防吼叫, 這是很簡單的道理吧. 如果足球比賽你不用防對方進攻, 已方的進攻不是更有效率嗎? - 2010-10-09 16 26 36 同意! 建議連回避性能也不要好了, 反正你夠神的話 沒有回2也能避到, 不能的話你就再練練技術好了 - 2010-10-09 16 35 46 高耳的話題能不能到此為止= =",銃槍如果有高耳當然比較好,畢竟有些時候不是你想回避就能夠回避的( 例如:龍擊砲準備中火龍突然給你一吼... ),當然沒有也無所謂啦,銃槍的盾也不是裝飾品高耳的話題能不能到此為止= =",銃槍如果有高耳當然比較好,畢竟有些時候不是你想回避就能夠回避的( 例如:龍擊砲準備中火龍突然給你一吼... ),當然沒有也無所謂啦,銃槍的盾也不是裝飾品 - 2010-10-04 09 24 28 日本wiki百位銃槍SP裝(二)這套我換了剛體珠x4不過擠掉了爆術師有辦法解決嗎? - 2010-10-08 12 50 24 一句到尾 個人喜好吧 - 2010-10-14 04 38 49 回樓樓上 2剛體 2文鎮就好 - 2010-11-04 19 37 02 稀有黃金蟲 - 2010-12-20 14 51 26 大法師 - 2010-12-22 02 12 27 TP還有以下配法 - 2011-03-20 21 22 22 SP古龍頭 祖龍身 苦行者F手腰 惡黑腳 上1匠SP+2斬空G+1斬鐵珠+4神足+1輕足+1研磨 - 2011-03-20 21 25 14 全套LV7608防 還剩3洞隨個人喜好調配 套裝除了黑星鐵要找找黑狼鳥泡茶外完全沒有難度 還天生有砲術師 的確相當不錯 希望大家喜歡 - 2011-03-20 21 27 34 有無砲術王OR神的配裝@@ - 2011-04-07 09 29 00 調合祈願F臂甲 - 2011-10-09 21 01 09 北港炎王香爐盆 - 2011-10-16 17 39 26 調合祈願 - 2011-11-27 21 27 30 裝除了黑星鐵要找找黑狼鳥泡茶外完全沒有難度 還天生有砲術師 的確相當不錯 希望大家喜歡 - 2011-03-20 21 27 34 - 2012-02-19 16 50 29 調和祈願根本好用 可惜升級麻煩了點 - 2012-03-17 15 37 40 TP的混尾晶 其實可以拿掉天盾 音無G 換大砲 防性的豬鈕扣 也可換成+7砲的 能塞出砲神 - 2012-03-26 01 42 34 HRP - 2012-04-27 22 33 32 惡黑脛甲 - 2012-06-30 03 28 31 尾晶蠍U腰甲 - 2014-12-12 01 39 40 超絕耳飾Ⅵ - 2014-12-27 04 33 49
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リンク MONSTER HUNTER Frontier online MONSUTER HUNTER Frontier onlineの公式サイト。 MONSTER HUNTER MONSUTER HUNTERの公式サイト。 MONSTER HUNTER G MONSUTER HUNTER Gの公式サイト MONSTER HUNTER PORTABLE MONSUTER HUNTER PORTABLEの公式サイト。 MONSTER HUNTER 2(dos) MONSUTER HUNTER 2(dos)の公式サイト。 MONSTER HUNTER PORTABLE 2nd MONSUTER HUNTER PORTABLE 2ndの公式サイト MONSTER HUNTER Official Portal Site MONSUTER HUNTER公式ポータルサイト。 MHF PRESS (モンハンプレス) MONSUTER HUNTER Frontierに関する情報を取り扱うサイト MHF Wiki http //www.mhf-wiki.com/ MHF攻略@Wiki http //mhfo.wikiwiki.jp/ MHF(モンスターハンターフロンティア)攻略・解析・交流@wiki http //www22.atwiki.jp/mh-f/ MHF Xbox360 攻略Wiki:GAYM http //games.gaym.jp/Xbox360/monster-hunter-frontier-xbox360/ MHFの装備画像Wiki http //fortune.adam.ne.jp/mhf_e_wiki/ MHF狩人祭シークレットまとめwiki http //wiki.crap.jp/mhf_secret/index.php?FrontPage モンスターハンターフロンティアオンラインの質問に全力で答えるスレ テンプレwiki http //www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/
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以1/5號要開放的版本而言.水係是做不出吞龍系列的太刀吧.與其等待遙遠的改版.因該推薦其他水屬的吧 - 2010-01-03 17 35 16 還有重要的火係太刀.因該是推薦由龍係轉換的飛龍刀系列.OB也經有開放炎王龍了.所以要加進去阿 - 2010-01-03 17 37 43 關於上面兩個問題 這些資料是取材自日文mhfo的wiki的 小弟只是做轉譯 - 2010-01-03 18 31 16 若是有推薦的太刀 歡迎提供詳細資料及推薦理由 小弟我很樂意加上方便狩友們查閱 - 2010-01-03 18 32 21 想問一下 黑刀[天之型]的屬性算好嗎 - 2010-01-14 09 13 29 炎王龍任務只出HR41以上的......下位應該是做不出來龍屬的 龍刀【紅蓮】了 - 2010-01-15 03 11 59 天上天下無雙刀推薦嗎? - 2010-01-17 01 51 49 本頁面已更新 感謝各位的幫忙 歡迎持續提供資料 - 2010-01-19 12 14 18 火系的話,炎斬系列的攻擊力是首選 - 2010-01-19 12 26 50 要推薦的話可以寫詳細完整一些 我好方便編修進去 麻煩了 - 2010-01-19 12 30 17 焰灼系列的好處是一開始就能做,材料簡單好打,但攻擊力略遜炎斬,而下位中期時,就能做出炎斬【溶】,上位後期可升級為炎斬【獄焰】,攻1008 火680,因此就長遠來看,炎斬攻擊力是首選,唯一缺點是材料要打困難的熔岩龍系列,不用陷阱的話難度很高 - 2010-01-19 13 20 24 與其炎斬 不如飛龍刀 一來火龍比較好打 二來會準備屬性太刀的人會挑屬性拿刀,太過看重於物理攻高便沒有意義 - 2010-01-30 11 49 02 修正,淒腕才能做炎斬【獄焰】 - 2010-01-19 13 42 51 可惜炎斬派要到81等才有藍斬 - 2010-01-24 17 16 05 紅炎刃【焦熱】 1104 火 480 - 2010-01-30 03 39 13 炎斬【獄焰】 1008 火 680 - 2010-01-30 03 39 21 焰斬刃 1056 火 440 - 2010-01-30 03 39 29 飛龍刀【紅】 1056 火 620 - 2010-01-30 03 39 36 這些火系太刀都不相伯仲 - 2010-01-30 03 40 29 就現階段來看 炎斬的藍斬太晚了 不適合做 - 2010-01-30 11 50 27 排版完成 還有翻譯跟超連結沒動 歡迎幫忙 - 2010-02-02 13 04 06 (HR1~30)無屬性 建議可用天下無雙刀喔 威力蠻大的... - 2010-02-02 22 32 48 補上 攻擊力:768 鋒利度:綠刃 蠻長的 - 2010-02-02 22 35 38 作了翻譯與整理。 - 2010-02-03 20 26 37 吞・速刃的水是350,不是380 - 2010-02-04 00 06 06 看上了黑刀闇之型不低的物攻外加50%會心...可是好像沒辦法繼續強化了? - 2010-02-08 01 50 52 天下無雙刀 有另外的會心...會比較好點 - 2010-02-08 18 08 32 (HR1-30)毒屬性 可以用飛龍刀【翠】毒屬性290 - 2010-02-13 17 01 38 一角龍腿甲 - 2010-02-21 01 39 25 HR100前沒有推薦的火屬太刀嗎? - 2010-02-21 13 57 19 為什麼會推薦棘刺天堂,而不推薦火龍刀? - 2010-02-24 15 26 54 剛剛算了,棘刺天堂的確比飛龍刀強。 - 2010-02-26 19 17 21 棘刺天堂 毒屬性+會心40% 配上見切+3 輸出比飛龍刀高很多 - 2010-02-28 03 21 43 白猿薙驚嘆的會心 應該是30% - 2010-02-28 00 23 31 確實是25%沒錯,不是30%. - 2010-03-02 18 35 05 有巴哈友計算過,黑刀【闇之型】比無屬SPVII更高輸出耶forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=17169 snA=23154 tnum=1 - 2010-03-03 19 52 30 那是打一般怪吧,打變種的話sp刀還是會高一點點點...但說真的也差不了多少,有黑刀大概就不太需要做sp刀了。除非有打算要開餓狼... - 2010-03-04 02 18 00 是連打變種怪,闇之型也比SPVll高一點啊 - 2010-03-04 22 39 41 更別說闇之型有洞,更方便 - 2010-03-04 22 40 15 龍甲蟲頭其實也很怨念..... - 2010-03-10 01 18 01 白猿薙會心25%沒錯,30%是因為有藍斬會心補正+5%,如果有匠裝出白斬會加10%變35% - 2010-03-04 02 22 17 深綠太刀SPⅦ 做出來沒有會心20% - 2010-03-06 14 06 35 沒有人說過會有20%會心 - 2010-03-06 18 53 38 你拿去打變種就有了 - 2010-03-07 02 23 49 [百位]任務中才有20% - 2010-03-08 01 16 08 闇之型的材料現在很難打....還沒出現剛種蟲蟲任務....要一隻一隻打 - 2010-03-14 21 57 20 百位水太刀有沒有推薦的? - 2010-03-16 13 18 26 水屬怎沒人推薦水斬ˊˋ? 水屬的白猿薙耶 - 2010-03-17 22 51 37 傷害輸吞龍刀,又要HR100才能升到頂(吞龍太刀81就可以升到頂),有啥好推薦的? - 2010-03-18 01 11 47 不推水斬是他材料吃的太多了,又要到百位才能到頂,到百位了就直接作海嘯太刀了還要水斬作啥? - 2010-03-18 01 42 35 那吞龍刀跟海嘯太刀 又選哪個好? - 2010-03-19 05 02 03 各有千秋,吞刀是斬擊距離很長,但是跟真正到頂的海嘯太刀(未開的那把比傷害還是輸一截) - 2010-03-19 19 12 22 吞龍刀攻擊也才高水斬48...水屬就輸了不少-還要等到5月舞雷龍開才能做 材料做得出來還怕吃材料? - 2010-03-19 23 20 49 吞龍贏水斬就贏在好作好升級,斬擊距離也是大贏,但是都到百位了沒開鋼種武器的話還是比較推海嘯太刀 - 2010-03-19 23 55 17 水刀沒什麼用處,真要做還不如等鋼種吞吞・刃 - 2010-03-21 04 22 14 請問一下 百位的麻屬太刀選擇做哪一把才好 - 2010-03-21 18 29 34 sp那把為首選 - 2010-03-22 04 02 10 尾晶也不錯用啊 而且升級簡單 - 2010-03-28 13 06 43 尾晶太刀升滿麻屬也才180... - 2010-04-05 01 49 00 我覺得黑刀本身有看穿的話會心幾乎100%爆 - 2010-03-23 02 41 52 贊成......每下攻擊都有會心,很難換武了www - 2010-04-12 00 33 40 剛種武器裡應該是鋼龍刃的性能最好吧 - 2010-03-31 15 23 11 幻雷刀會更好用,太刀幾乎都開火事餓狼在打,很難有匠 他的超長白斬剛好補回來 - 2010-04-11 00 49 07 百位麻屬太刀 牙猿薙sp雖然難作 應該可以推薦 - 2010-04-02 01 47 03 做完麻sp7 發現沒多好用 光之型 3洞 彌補太多了 - 2010-04-06 13 38 33 看自己需求 兩把都做也可以 - 2010-04-08 11 09 03 上位沒推薦火屬太刀?.? - 2010-04-09 21 29 01 我覺得棘刺之翼 軍刀獅子舞都不錯 - 2010-04-09 21 29 44 下位拿黑刀都不錯,沒有異常不過有多個SLOT位,對於初期發動會心都比較有用 - 2010-04-12 00 30 58 還有......鬼神在強攻方面還可以,不過發動技能就比較差一點了 - 2010-04-12 00 32 34 關於 極封龍刀【裂破】 先不提血尿的20個獄炎石 20個虹色礦石 光是的最後升級用的古龍種素材就快抵上兩個剛武了 真的有這麼值得推薦嗎....??? - 2010-04-23 18 43 00 太刀剛武中並沒有龍屬,非剛武中最好的絕對是極封龍刀【裂破】,目前來說找不到另一把太刀能同時擁有高龍屬和高物攻的優勢,製作難度雖然高,但絕對值回票價。 - 2010-04-24 19 26 32 感謝回應orz - 2010-04-25 01 27 56 那SP龍太刀值得做媽 - 2010-04-28 06 20 03 好奇怪 好的武器當然需求就高 既然你認為太過血尿 當然其他有替代刀可以用阿 - 2010-04-28 21 46 52 續 看看每種屬性/能力/洞數都有分別 當然不可能讓你像BP裝一樣隨便就能頂了 - 2010-04-28 21 48 20 黑刀光暗二式我兩把都有血尿出來.實在好用太多了.如果真的有時間我會建議大家兩把都做.至於蟲蟲的百位素材.接百位沼澤毒鳥為首選.蟲打完三貓回家就好了 - 2010-04-28 22 41 53 百位雷刀方面,初夏特典包季送的秘刀【雷】升級成的鷹之神太刀攻1104/雷440/3洞,可以取代鬼神斬破刀【極】攻912/雷620/1洞,算是百位後剛武幻雷刀【聳弧】之前的好選擇 - 2010-05-10 19 32 27 比貓耳還稀少的期間限定物就算了吧... - 2010-05-12 18 57 43 有什麼水太刀好推薦? - 2010-05-14 23 39 00 FO水屬性太刀不多,真要推還是上面的吞龍太刀好用。 - 2010-05-15 00 30 54 百位就海嘯太刀,或是剛種吞龍刀,普通的吞龍刀就算了等舞雷開才有辦法強化 - 2010-05-18 06 06 23 舞雷"今天"就要開了... - 2010-05-18 08 49 07 推薦剛吞吞太刀 - 2010-05-28 08 18 53 吞吞刀和殼王刀也不錯 - 2010-05-30 14 14 35 其實水屬太刀在百位後幾乎沒有實用性...百位後怕水屬魔物明顯變少 - 2010-05-30 23 20 13 只討論水太刀那把好,不作討論打什麼用 - 2010-05-30 23 41 16 吞吞其實很好用喔.斷尾利器.有些怪得尾巴特別難砍.吞吞的長度剛好可以隬補走位的小偏差.面對凱龍跟銀火可以說是神兵 - 2010-05-31 11 17 07 1 根本是斷尾特化兵器 - 2010-06-05 20 00 41 而殼王刀老實說直接用SP7物攻太刀就好... 所以這兩把沒人推薦是有原因的 - 2010-05-30 23 22 02 紫斬+長白斬足以取代SP7太刀吧 - 2010-05-30 23 43 14 SP7太刀在百位任務增強為1296 會心20% 輸出幾乎相同的 且SP7太刀配斬味+1的白斬雖不說長但也不短 - 2010-05-30 23 58 54 不過當然不可否認的 任務泛用度的確殼王刀較好 - 2010-05-31 00 12 44 而且殼王刀本身是「長」 - 2010-05-31 14 02 09 百位前雷太刀推斬鬼薙刀 - 2010-06-15 17 34 35 雖然屬性比斬破低,但是物攻比較高,配上攻擊技應該是大勝 - 2010-06-15 17 36 11 除非打野豬王 - 2010-06-15 17 37 10 請問 棘刺天堂 和 最近新出的珍珠天堂 哪一把比較優?? - 2010-07-14 05 19 21 一定是棘刺,高會心+高傷害遠比珍珠的火屬效益高 - 2010-07-14 22 25 49 白斬狀態 無屬SP7刀1360(對變種) 黑刀1324 無屬SP7刀1248 棘刺天堂1242 珍珠天堂1152 - 2011-03-13 08 28 38 幻雷走在路上都會看到一堆……可是真的會用的到底有多少? - 2010-07-19 18 32 32 很多壓 - 2010-07-27 20 57 11 基本上現在我也懶換太刀,一把幻雷刀通吃,打什麼怪也幻雷刀算了~ XD - 2011-02-01 15 47 31 剛吞刀應該可以推薦吧 今天可以做了 - 2010-07-30 17 40 03 百位麻太刀沒人推一把海鳴刀嘛? 強話至頂後帳面性能完全同牙猿薙(少了對變種加成),而且強化素材沒那麼血尿 - 2010-08-07 04 27 19 這把可以算是過渡型的武器吧,在牙猿薙升到頂前可以拿出來用,但就是因性能相同,牙猿薙弄出來後,應該就不會再拿了 - 2010-08-09 10 35 20 不過也因為性能相同,有了海鳴刀之後很多人就選擇不升牙猿薙了 - 2010-08-29 15 47 47 牙猿薙SP難做 - 2011-06-01 09 52 50 牙猿薙SP除了打百位攻高點以外,麻痺一樣,如果不是打剛票根本不想做+_+ - 2011-06-10 20 09 05 現在可加入炎王刀 - 2010-11-29 23 22 06 請不要推薦特典/課金武器,每個人能力有限的 - 2011-07-11 21 09 37 荷包有限 - 2011-07-16 15 24 24 請不要推薦要用到古龍剛翼的武器..因為讀心無限!!!...(推薦歸推薦又沒規定一定要有!!) - 2011-07-16 16 34 02 特典/課金武器 用錢可以弄到不算難 剛翼才難 時間就是金錢 - 2011-07-29 16 07 34 炎王刀【大焦熱】 做了 花了剛翼 感覺很後悔=.=\\ - 2011-08-05 13 54 45 太刀是攻擊次數多的武器 炎王刀實在不耐用 而且只有最前端有攻擊判定其他部位擊中敵人都會空揮 _ - 2011-08-05 13 57 04 要很有技術才行 - 2011-08-05 13 57 37 這把拿來打冰狐還滿好用的..用的好可以無傷完任..紫斬+白斬的長度還不錯..通常掉藍斬我就磨刀了 - 2011-08-05 14 38 22 老山太刀與這把..我2把都有做..但比較喜歡這把..因為老山太刀的紫斬短到跟沒有一樣.. - 2011-08-05 14 46 56 老山太嬴在白斬上……別在意根本沒有的東西(無視10值紫斬 - 2011-08-15 12 31 11 配個鋒利+2就可以砍很多刀啦 - 2011-09-20 22 54 34 商隊硬幣 - 2014-12-03 17 30 25 有跳緋無幻雷 無法派生嵐霸就算了 還是剛武鋒利+2後唯一上不了紫斬的(然後材料還比別人難搞 - 2014-12-16 06 49 14 完全不懂你在講什麼,首先「利刃+2」又不會加鋒利度,是「鋒利度等級+1」(俗稱匠)才會提升鋒利度 - 2015-03-16 12 45 45 再者跳緋太刀和幻雷太刀都類似,都是無匠狀態下也有長白斬可用,本來定位就不是給有匠的人用的。 - 2015-03-16 12 47 38 最後加上匠也沒紫斬的剛武很多把,哪來的唯一?留言前請先想一下你到底想講什麼再送出吧 - 2015-03-16 12 51 29
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彈 背部20不是70 變種 打擊 頭45 彈 頭30 脖子55 翅膀40 - 2009-08-16 14 40 52 變種肉質 打擊 頭是45 不是40 - 2009-08-16 16 05 33 電龍不是正常的怕火 亞種怕雷嗎?? - 2009-08-17 00 59 16 從來就沒有怕過雷 - 2009-08-17 01 59 35 上面那個是變種 不是亞種~ - 2009-08-17 11 34 33 而且亞種是怕水 - 2009-08-17 11 36 45 我錯了 對不起 m(_ _)m - 2009-08-17 17 24 14 不是伸縮皮,是附有彈性的皮。 - 2009-10-11 03 49 29 亞種不是怕水嗎?? - 2010-01-07 17 04 56 為什麼打幾次之後就接不到打雷龍的任了 - 2010-01-07 23 49 34 雪山電龍 下位 繁殖期 - 2010-01-08 04 30 52 下位電龍 捕獲會給龍骨中 - 2010-01-09 02 17 15 附有彈性的皮- 富有彈性的皮 - 2010-01-16 01 29 43 迷你電龍能抓嗎 - 2010-01-18 05 44 52 可以 - 2010-01-18 15 19 08 道具情報-上位-捕獲報酬 會給電擊袋 - 2010-01-22 03 23 58 頭部破壞沒有特別的素材阿? - 2010-01-22 03 41 27 有啥方法可以讓他一直流水阿 - 2010-01-22 10 12 06 EVA量產機跟夫魯是什麼關係? - 2010-01-24 18 29 48 上位電龍捕獲是電擊袋不是電氣袋 - 2010-01-25 01 35 06 這隻台灣版裡好像叫作雷龍 - 2010-01-27 16 49 17 雷龍?......你眼睛似乎有問題 台灣版也是電龍 - 2010-01-27 19 23 28 珍珠色的柔皮 台版改成"珍珠色的軟皮" - 2010-01-30 19 03 30 厳選キノコ2個の納品= 上繳嚴選香菇2個 - 2010-02-03 06 13 59 一直想說...為啥都沒人幫忙翻譯成中文...(倒 - 2010-02-03 06 16 03 上位電龍也有堅龍骨跟電氣袋喔 - 2010-02-03 21 38 30 上位 捕獲 很會給龍玉 - 2010-02-04 02 34 47 機率比霜降肉高 - 2010-02-04 02 35 06 上位捕獲有電擊袋嗎 拿到的好像都是電氣袋? - 2010-02-05 01 52 42 上位捕獲沒有電器袋..翻譯錯誤吧?日版wiki那邊有特別註明剝取才有電擊袋..我今天有試驗過了,捕獲沒有電擊袋 - 2010-02-07 01 02 54 跑去確認了一下....這邊確實打錯了,已修正. - 2010-02-10 23 01 31 上位電龍捕獲 會給電擊袋 今天才拿到過 - 2010-02-08 02 28 24 獵人任務的上位捕獲後有拿到電擊袋。 - 2010-02-08 20 56 23 捕獲後拿到的是電氣袋,但是任務報酬會給電擊袋 - 2010-02-10 19 14 48 捕獲後拿到的是電氣袋沒錯,會誤任捕獲拿到的是電擊袋,應該是31~50的獵人任務中,造成一定傷害會有機會拿到電擊袋這個小任務A給的獎勵造成的誤會 - 2010-02-11 14 39 26 有錯誤!!-這隻不會有飛龍硬幣報酬...是鳥龍 - 2010-02-11 15 15 27 為什麼破背 加 補獲 會有龍玉.. - 2010-02-11 16 41 10 那是任務基本報酬 - 2010-02-11 21 58 49 原來如此 - 2010-02-12 12 55 29 ....電撃袋,我發現我打上去不會搜到這裡的電擊袋,字有不同嗎 囧? - 2010-02-12 21 39 43 上位電龍捕獲會有龍玉(但我破了背,不知道是那個出 - 2010-02-13 00 28 57 說幾百次是任務基本報酬了....還有總是有人拿這個當搜尋 - 2010-02-17 01 11 04 麻痺袋 - 2010-02-13 14 42 48 電龍冰 - 2010-02-16 14 34 21 上位補獲報酬還是電氣袋嗎?應該是電擊袋 - 2010-02-19 06 09 04 還是電氣袋,我試過了 - 2010-02-21 17 15 22 我打的時候 瀕死也會跛腳 但很少看到 - 2010-02-19 16 41 54 打到破頭報酬有差嗎 - 2010-02-21 22 39 00 電龍帶肉肋骨 - 2010-02-23 01 40 20 有人跟我說 頭破壞才是給特濃液 身體破壞是給皮(淒腕) - 2010-02-24 07 13 43 上位捕獲,我有拿到3個電擊袋過欸 - 2010-02-26 10 24 51 任務報酬 上面是魔物的報酬,每個任務還有各自的任務報酬 - 2010-03-02 06 17 18 飛龍貨幣? 硬幣吧... - 2010-03-02 03 58 05 飛龍種的肝 - 2010-03-03 17 45 04 百位破了一局破身沒破頭 結果沒液 - 2010-03-09 01 36 26 捕獲有電擊袋...在報酬欄第四排..所以應該是捕獲報酬 - 2010-03-09 03 55 29 部位破壞,少了頭部,頭跟身體是分開的 - 2010-03-14 06 31 55 大家不要的電龍精,我都要!!!! - 2010-03-19 13 23 19 我覺得因該是頭跟身體都要破壞才會給液 - 2010-03-19 14 06 32 剛剛去打了幾場 - 只破身=沒東西 - 頭跟身都破=有東西 - 2010-04-25 21 33 53 請問可以在期間限定任務裡面多一個謎之任嗎? 謎之任沼澤有電龍的喔 - 2010-03-24 15 32 19 捕獲報酬 演習 飛龍硬幣 95% 飛龍硬幣 60% --超過100%了而且兩個東東也一樣嗎...? - 2010-03-30 21 30 59 95%*1 60%*2 - 2010-05-09 22 14 45 還有機率是什麼都沒有 - 2010-05-09 22 15 14 上皮 - 2010-04-04 01 14 52 橡膠質的上皮 - 2010-04-04 21 23 17 百位要怎麼掉落物? 沒沼澤電龍 - 2010-06-05 21 16 05 肋骨 - 2010-07-22 19 45 19 脊椎骨 - 2010-08-22 19 45 22 大角鹿 - 2010-07-26 16 17 37 小電龍 - 2011-01-13 19 26 42 眼殘? - 2011-01-13 22 44 46 冰冷袋 - 2011-01-24 21 04 13 橡膠質的皮 - 2011-03-10 13 07 39 腐朽的龍翼 - 2011-03-31 01 04 22 上位HC的是"純白的柔皮" - 2011-06-23 06 26 02 我去查了一下...純白的軟皮才對吧... - 2011-12-03 03 12 07 img3.ph.126.net/J3m7z03z4o6Aa1FZzf3U0w==/1545860572111931783.jpg →這圖片寫著純白的軟皮 - 2011-12-03 03 14 23 雙白影 這邊寫的跟連結寫的不一樣 一個討伐一個狩獵 到底哪個呢? - 2011-07-22 18 29 18 討伐才對.已修正 - 2011-07-22 20 24 09 電龍帶肉肋骨 - 2011-12-10 14 49 06 電氣袋 - 2012-02-08 23 58 56 電龍帶肉肋骨 - 2012-04-04 23 08 10 電龍帶肉肋骨 - 2014-12-13 17 55 33 電龍帶肉肋骨 - 2014-12-14 03 53 25 捕獲報酬 電龍帶肉肋骨 3% - 2014-12-15 03 52 32 下位白電hc 富有彈性的柔皮 - 2014-12-17 14 57 44 破壞頭部有素材嗎? - 2014-12-20 01 44 58 頭+身體破壞才有 - 名無しさん 2015-01-10 10 26 50 HC剝取彈力十足的軟皮 正確名稱是富有彈性的柔皮 - 名無しさん 2014-12-22 04 15 02 G級 真珠色 珍珠色 - 名無しさん 2015-01-11 17 09 23 我知道這裡不是留言,但這資料真不管用。G級倒地3次,打頭打到暈眩2次也沒破頭? - 名無しさん 2015-01-26 12 02 14 倒地的失衡是腳.....打頭他是會舉高往後退= = - 名無しさん 2015-11-04 01 58 56 同意g級我倒地5次暈2次竟然沒一樣破的 - 名無しさん 2015-01-27 00 41 30 G級 HC素材名子錯了遊戲裡面是 伸縮自如的柔皮 - 名無しさん 2015-01-27 04 13 22
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名稱 限制 價格 防禦 耐性 技能 洞數 素材 珍貴度 火 水 雷 龍 冰 アルマヘッド 剣/ガ MHFアルマキットアルマ生産券・頭×1 アルマFヘッド 剣/ガ アルマハット 剣/ガ MHFアルマキットアルマ生産券・頭×1 アルマFハット 剣/ガ アルマピアス 剣/ガ MHFアルマキットアルマ生産券・頭×1 アルマFピアス 剣/ガ アルマハール 剣/ガ MHFアルマキットアルマ生産券・頭×1 アルマFハール 剣/ガ
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【MHF-wiki】銃槍新米的教學與入門解說 初稿撰文 主要編輯者:某M 協力:HIYA 前言 *某M重新施工中(感謝期間內幫忙更新資訊的網友)* 筆者註:『本文章不涉及較高難度的銃槍應用,僅供給想要接觸銃槍的新手銃槍手學習與參考。』~ (某M-02/11/15) 銃槍對於新手來說是一種難以習慣的武器,連段的受理時間也較短,如果沒有愛的話還真的無法立即接受。 此外,銃槍也給人硬直較大的感覺,普遍被認為是不好上手的武器。 使用銃槍必須抱有一種覺悟,就是 戰鬥中會不斷的磨刀、磨刀、磨刀 ,因為砲擊消耗鋒利度實在是太快了。 若是擔心因使用砲擊而快速減少銳利度, 可以考慮在技能上面搭配「鋒利」 ,可以減少鋒利度的耗損,降低磨刀的頻繁度。 初期的銃槍鋒利度普遍低落,加上銃槍 「武器的鋒利度補正為 0.95」 的設定,使得銃槍 比起其他的武器都還要容易彈刀。 打從一開始就以銃槍為主力武器的新米們,在初期時很容易因為這點而感到受挫。 不過別太擔心,只要戰鬥時多多留意肉質的強度,以及善用 撈空砲擊 的技巧,並且反覆練習銃槍的攻擊準確度,就能夠逐漸習慣銃槍的戰鬥方式,朝著浪漫的銃槍之路前進! 綜合以上的各種條件來看銃槍似乎是最不利的武器,不過實則相反,銃槍運用得好的話將會是輸出龐大的武器! 擁有無視肉質的砲擊,強力的龍擊砲,使用銃槍時不要猶豫,抓準那一瞬間的機會,以利刃與銃砲創造出華麗的合擊吧! 銃槍的動作倍率表請參考這裡 銃槍操--基本動作之章: 仔細留意一下即能發現,許多攻擊動作不僅僅是造成傷害,也可以用來修正槍口角度, 利用攻擊動作來調整砲口角度 將是戰鬥的一大重點。 否則,當碰上肉質較硬的魔物時,多會因彈刀使得戰鬥節奏受阻,進而陷入彈刀地獄的苦戰,所以 熟悉魔物的肉質 是使用銃槍的重要課題。 ㊣由於銃槍多出不少新的動作,以下改為各種基礎動作的介紹與解析。 1踏步上撈斬(有剛體): 踏步上撈斬與上撈斬有些許地不同,前者是移動中展開攻擊,後者是不移動來直接使用,明顯的差別在於 前者能夠往前突進一小段距離 。 使用時機也很廣泛,面對魔物時,可以站在原地直接從下盤切進戰鬥。或者適當地使用腳色快速往前突進來改變位置。 不過,這個動作的硬直較長,所以不建議過度的頻繁使用,而是當作一連串攻擊的開頭或是銜接其他攻勢的動作。 另外,上撈斬之後能夠銜接斜上砲擊,影響隊友的因素較小,踏步上撈斬也能有效接近魔物,所以適合作為起手式。 *小筆記:踏步上撈斬之後攻擊為前刺;砲擊為斜上角度的砲擊。 可以連接龍擊砲,進行砲口為 斜上角度的龍擊砲。 2前刺: 看起來與長槍相同的前刺動作,不過比起上刺要強一些。 踏步上撈斬之後,就能夠連接前刺,對於下盤較軟的魔物能造成有效傷害的小連段。 和以前相比,前刺不再只是連段的過渡招式,面對僅僅前刺就打到的魔物,搭配上踏步上撈斬起頭,便能夠創造連段傷害。 *小筆記:前刺之後攻擊為前刺,砲擊為水平角度的砲擊。 可以連接龍擊砲,進行砲口為 水平角度的龍擊砲。 3上撈斬(有剛體): 上撈斬其實就是站在原地不動的版本,不過用途和需要移動的踏步上撈斬有些許用途差異。 無論是踏步上撈斬或上撈斬,面對首領級魔物時都是最常用的起頭招之一。 由於少了踏步的動作,所以硬質也相對地減少,上撈斬相對踏步上撈斬,能夠更迅速地進行迴避行動。 大部分的魔物除了頭部之外,都是腹部與腳的肉質較軟,上撈斬的攻擊軌跡正是由下往上從下盤切入。 另外,雖然不比大劍太刀的攻擊範圍,但是上撈斬也能夠作為斷尾的用途。 與飛龍作戰時不要猶豫,計算飛龍降落的時間與自身的距離,利用踏步上撈斬或上撈斬的剛體來抬高砲口,將降落中的飛龍打下來。 如果上撈斬之後需要做斜上砲擊的話,必須在上撈斬以後多做上刺的動作修正角度才行, 因為上撈斬的砲口抬得更高,會變成上方垂直角度的砲擊。 *小筆記:上撈斬之後攻擊為上刺;砲擊為上方垂直角度的砲擊。 可以連接龍擊砲,進行砲口為 高過頭頂的垂直龍擊砲。 施工階段:(某M-02/11/15) 4砲擊: 砲擊會有小小的後座力使角色往後退,銃槍的砲口會噴出火舌。砲擊同時也是維持銃槍連段的動作之一。由於銃槍規定一次進攻 只能進行三次的連段,不過砲擊能在第三次進攻之後連攜使用,之後就會刷新連段次數,藉此展開新一輪進攻。 *小筆記:混戰的狀況下,獵人當前的進攻角度也許只能是過硬的肉質,與其莽撞進攻不如等待下一個時機,但是如果對自己的技術有信心的話, 獵人們可以依經驗抓距離,在武器本體沒有接觸魔物的狀況下, 僅空揮武器使砲口對準魔物,進而利用砲擊進攻,是所謂的撈空開砲。 新米們遭遇將軍蟹的時候,也能夠以破壞鉗子為目標,來練習以撈空砲來破壞部位的技巧。 5上刺: 銃槍在防禦狀態之下輸入刺擊的指令,會改變角度,變成往斜上的方向攻擊。上刺也能在原地上撈斬之後連攜使出,動作結束之後會自動轉成防禦姿勢,簡直就像刺蝟一般攻守一體。 對於新米而言,上刺可能是一種較保守且安全的打法,但是不成熟的新米往往太過於依賴上刺連接防禦的特性,忘記了走位的重要性。吃鱉一段時間後,會認為上刺攻擊太過於龜縮。 久而久之便逐漸忽略了上刺的戰略價值,導致連段出現不平順、影響整體戰鬥的表現,最後退出銃槍的行列。 有經驗的老手應該更清楚上刺的精隨, 迅速的出招、較短暫的硬直、結束後立刻連攜防禦或墊步迴避 ,正是這些特性才使得銃槍能夠守住定點,持續黏在魔物身旁,增加輸出。 根據狀況、熟練地有效使用上刺才是真正的王道,較低的動作倍率並不影響上刺的價值。無論如何,在混戰之中請別忘記往上刺一下,爭取到幾毫秒的機會,迅速地轉回防禦狀態吧! *小筆記:上刺之後連接的砲擊便是斜上砲擊,能有效打擊各種需要破壞的部位。另外,銃槍有非常多的動作都會連接到上刺,銃槍的攻擊範圍明顯地落點在中、高處,而上刺 也給予了迅速轉回防御的特性,別太過於貪圖前刺較高的倍率而導致貓車。 例如: 上撈斬之後→上刺。 防禦狀態中→上刺。 斜上砲擊後→上刺。 垂直砲擊後→上刺。 施工階段:(某M-02/15/15) 6熱填裝: 使用方式 砲擊後,防禦(按住)+砲擊 7橫薙斬: 使用方式 收武狀態,移動鍵(按住)+撈擊 或快速裝填後再次按撈擊 9連擊砲 使用方式 踏步橫掃後+砲擊 10後跳/滑步 銃槍持武狀態的迴避方式與長槍判定相同,但是卻只能迴避一次,因此迴避的彈性比長槍的三次迴避要弱些, 此外這一個動作也適合用來收尾,迴避後也能夠立即進行填彈,值得注意的是砲擊之後無法銜接後跳或者滑步。 使用方式: 所有刺擊動作後都可以使用。 刺擊完直接使用迴避會向後小跳步。 刺擊完向後移動並使用迴避會向後大跳步。 刺擊完向左移動並使用迴避會向左小滑步。 刺擊完向右移動並使用迴避會向右小滑步。 11排熱墊步(左、右、後) 使用方式 滑步後再次按回避 12填彈 銃槍在填彈時是脆弱的,而且必須先進行防禦動作後才能填彈,所以填彈之前要評估一下現場狀況後再進行填 彈動作,另外在後跳/滑步以後也能立即填彈,多利用這點來避開危機,保持戰鬥的順暢吧! 使用方式: 防禦狀態下使用填彈鈕就會進行填彈,但是這個時候會解除防禦姿態。 滑步後,使用填彈鈕就可以進行填彈,這時候不需要壓著防禦鈕。 13防禦: 銃槍的其中一個賣點就是與長槍相同的巨大盾牌,防禦的彈性與長槍一樣,也能夠在防禦狀態下進行緩慢移動, 另外銃槍上刺結束以後就會自動跳到防禦姿態,這點也讓銃槍的連段攻擊變得更加安全保險,請多多利用哦! *小叮嚀:採防禦姿態又站在原地不動的話,耐力會被固定住而不會恢復,若是碰上連續的攻擊很容易因為耐力消耗 完畢而遭到重創,這時如果防禦中進行移動就會發現耐力會開始恢復,一邊恢復耐力一邊堤防魔物的攻擊才是上策。 使用方式: 壓著防禦鈕就可以防禦了,防禦範圍是角色前方180度,也就是幾乎側面也能防禦,背後是無法防禦的。 銃槍與長槍相同,防禦中也能緩慢移動,雖然移動速度慢,不過能夠恢復耐力,準備好應付下一次的攻擊。 14龍擊砲(剛體): 龍擊砲發射之前一定要進入防禦姿態,這一招能夠給予魔物大量的失衡與傷害,是銃槍的秘密武器哦! 不過使用的時候也要考慮到龍擊砲準備時的硬直時間,因此熟悉魔物的動作才能緊抓住每一次的機會,免得 放了空砲,白白浪費一次重創魔物的機會哦。 什麼?等等要打怪鳥,說我害你把龍擊砲先放掉了?蠢材!誰叫你在狩獵任務中做操的?(巴掌) 使用方式: 防禦狀態下,使用龍擊砲鈕就會進入準備狀態,這時候是可以調整水平發射的角度的,砲擊後會因為後座力向後移動。 這時銃槍會打開散熱孔進入冷卻時間,等到散熱孔關閉後就可以再用了(會有關閉的音效)。 15爆龍轟砲(剛體): 使用方式 裝填數不為零的狀態下,龍擊砲蓄力期間,再次按下砲擊 PS:會消耗裝彈數,可以連按把所剩裝彈數一起加上去 煙硝的氣味--砲擊之章: 本章節將介紹銃槍最大的魅力之處--砲擊。 獵人們最好根據自己的戰鬥風格來挑選適合的銃槍,因為砲擊的特性的差異,因此選對適合的銃槍才不會浪費 素材。銃槍的砲擊傷害主要是 無屬性的固定傷害 以及 附加的火屬性傷害 ,而且只有固定傷害的部份是無視魔物肉 質,因此除了對於怕火的魔物之外, 不存在攻擊特定部分造成傷害較高的說法。 另外最近有許多人會問起,砲擊對上變種時,火屬性會不會倒扣傷害?某M在這裡回應各位的問題,砲擊的火 屬性傷害確實會倒扣砲擊的傷害,但即使砲擊是打在負火屬性最兇的鎧龍腹部(破壞前),也沒有相當顯著的回扣 效果,有興趣的人可以利用「猟団FreeDom の小部屋」的傷害計算機算算看,藉以解惑。 砲擊 砲擊Type 裝填數 鋒利度消耗量(技能:鋒利) 射程 Level Damage 砲術師 通常型 5 3(1) 短 Lv1 無12+火40 無13+火40 Lv2 無18+火80 無20+火90 Lv3 無22+火80 無24+火90 Lv4 無26+火100 無29+火110 Lv5 無30+火120 無33+火130 放射型 3 4(2) 長 Lv1 無18+火90 無20+火100 Lv2 無24+火130 無26+火140 Lv3 無32+火160 無35+火180 Lv4 無36+火180 無40+火200 Lv5 無40+火200 無44+火220 擴散型 2 7(3) 短 Lv1 無24+火60 無26+火70 Lv2 無34+火100 無37+火110 Lv3 無44+火120 無48+火130 Lv4 無48+火140 無53+火150 Lv5 無52+火160 無57+火180 砲擊的類型基本上分三種,除了砲擊等級影響傷害之外,砲擊類型亦有所牽連: *通常型: 通常型的砲擊傷害是全部裡面最小的,射程也短,是最容易見到的砲擊類型。由於填彈數是最多的,所以不需要 積極填彈也能正常地進行戰鬥,多彈數也能讓連段彈性增加,相當適合初學者練習銃槍的戰鬥步調;熟練以後也能夠 發揮多彈數的優勢,進行密集的砲火攻勢來造成大量的輸出,因此通常型的銃槍也能夠以技術來大幅提升實用性。 砲擊的範圍只有在槍口附近,所以用砲擊的時候可以說是要把槍口貼在魔物身上。 攻擊範圍大概是這樣: ◎為砲擊有效範圍,║為銃槍砲身。 ◎ ║ *放射型: 放射型的砲擊傷害是全部裡面算中間的,含帶的火屬性最高,射程較長,最能夠發揮出銃槍攻擊距離的優勢。 不強不弱的砲擊威力是放射型的好處之一,而且也讓使用者可以隨意地從『重視砲擊』與『重視連段』兩種攻擊方 針之間來回切換,比較能夠應對各式各樣的狀況,不論是哪一種都能夠給予魔物一定的傷害,這正是斬砲合一的最 佳表現,請以俐落的連段攻勢持續對魔物造成傷害吧! 砲擊的射程跟龍擊砲差不多,可以和魔物保持一個安全距離。 攻擊範圍大概是這樣: ◎為砲擊有效範圍,║為銃槍砲身。 ◎ ◎ ║ *擴散型: 擴散型的砲擊傷害是全部裡面最高的,射程與通常型一樣,不過填裝數隻有兩發,即使積極地填彈也無法造成 密集的砲火攻勢。少量的填彈數表示使用者最好不要隨意浪費砲擊給予的連段機會,所以擴散型的銃槍要求較高段 的連擊技巧來維持整體戰鬥的順暢。 同時擴散型是屬於廣範圍型,即使是斜上的砲擊仍然可能命中靠近的隊友,因此使用上需要更加警慎,不過只 要熟練使用也能夠用出流暢的連段砲擊攻勢,造成的輸出有可能比以上兩種都還要多,不過這也意味著需要對銃槍 的攻擊連段有一定的瞭解,是屬於上級者向。 砲擊的範圍也是只有在槍口附近,但是比起通常型寬上許多,威力也較大,砲擊的時候依然是要把槍口貼在魔物身上。 由於範圍在砲口兩側也有影響,所以打飛砲口附近的隊友機率也比另外兩種高。 攻擊範圍大概是這樣: (◎)為砲擊有效範圍,║為銃槍砲身。 ( ◎ ) ║ *以上砲擊都有共通特性,在鋒利度達到紅斬(最低)的時候無法施放。 *砲擊角度: 水平砲擊:直接砲擊。 前刺+砲擊。 這邊要注意的是,水平砲擊完後接刺擊,不管有沒有按下防禦,都會強制前刺。 斜上砲擊:揮出武器+砲擊。 踏步上刺+砲擊。 格檔上刺+砲擊。 垂直砲擊:撈擊+砲擊。 這邊要注意的是,斜上砲擊跟垂直砲擊完後接刺擊,不管有沒有按下防禦,都會強制格檔上刺。 全力一發˙決勝負的瞬間--龍擊砲之章: 龍擊砲 Level Damage 合計 砲術師 合計 Lv1 (無30+火100)*5Hits 無150+火500 (無33+火110)*5Hits 無165+火550 Lv2 (無37+火130)*5Hits 無185+火650 (無41+火140)*5Hits 無205+火700 Lv3 (無45+火150)*5Hits 無225+火750 (無50+火170)*5Hits 無250+火850 Lv4 (無50+火170)*5Hits 無250+火850 (無55+火190)*5Hits 無275+火950 Lv5 (無55+火190)*5Hits 無275+火950 (無61+火210)*5Hits 無305+火1050 龍擊砲看起來是一發,實際上是五次連續性的定點攻擊,以眠爆的準則來看,只有第一次的打擊有效,其餘的 四次都沒有效果,所以龍擊炮並不適合用於攻擊睡著的魔物。 值得注意的是龍擊砲的硬直長,而且冷卻時間久(大約45秒),不過能夠在瞬間製造出大量的傷害,被打中 的魔物會瞬間增加大量失衡,能藉此達到阻止魔物活動的目的。傷害計算以砲擊等級作為基礎,因此沒有哪一種類 型的龍擊砲打起來比較痛的說法,其距離、範圍與砲擊類型無關,基本上是差不多的。 龍擊砲製造出來的巨大傷害不是其他武器隨便砍個一兩刀就能補上的,加上瞬間製造的失衡值也是相當有看頭 。尤其砲擊是無視肉質的,因此打在哪裡都一樣,只有火屬性的部份仍然要分開來算,利用這點來避開隊友來決勝 負吧! 龍擊砲在發射之前的硬直時間內可以做砲擊水平角度的調整(大約40度),如果發射之前可能會擊中隊友,可以試著調整到其他方向,避免影響隊友,由於龍擊砲和砲擊的傷害性質一樣,所以不用擔心肉質的問題。 砲擊的範圍比較特別,不只是砲口前方的攻擊,在人物周圍也有所謂的背後判定,所以也有人利用此特性來進行非 常規的戰鬥。 攻擊範圍大概是這樣: (◎)為砲擊有效範圍,║為銃槍砲身。 ◎ ◎ ( ║ ) ︶ 所以其實只要獵人緊貼著魔物,龍擊砲打在哪個方向都可以擊中魔物。 小叮嚀:擊中非預期的目標將會分散龍擊砲的傷害。 例子: 使用龍擊砲攻擊雌火龍,這時打飛一個隊友,又打中突然跳過來的痺猛龍,這樣一來雌火龍就會只吃到三段傷害。 *龍擊砲跟上面三種砲擊不同,在鋒利度達到紅斬(最低)的時候依然可以使用,不過會有傷害下修的問題。 利刃與銃砲的華麗合擊--團隊作戰之章: 銃槍在隊伍戰鬥中的定位和長槍類似,都是最前線人員,因此需要駐足在魔物身邊持續給予傷害,請多多善用 盾牌強大的防禦能力與迴避滑步來保護自己。 銃槍最令人詬病的是砲擊時不小心把身邊的隊友打飛,造成團隊士氣下降,筆者在這裡提倡各位銃槍手,請儘 量以斜上的方式砲擊,而且斜上砲擊的連段硬直也比較小,上刺結束後也能馬上恢復防禦狀態。 另外在使用龍擊砲的時候不需要特地瞄準魔物的部位,除非是想要針對某些部位作破壞(例如角卡進牆壁裡的 角龍),不然請儘量避開隊友,只要有命中魔物就行了。不過發射之前的準備動作硬直很大,而且又要打中目標, 使用上需要一定的狩獵經驗來抓出魔物的空隙,只要能夠把魔物的動作熟悉,便能在狩獵中積極地重創對手。 筆者這裡不太建議將龍擊炮運用在已經倒地的魔物,或者是陷入陷阱的魔物身上,因為所能給予的影響僅僅只 有給予傷害,如果能夠運用在戰術上,不僅能給予巨大傷害還能打斷魔物的行動,同時讓魔物露出破綻,替隊友製 造輸出的機會。 銃槍並不需要像長槍一樣用連續的刺擊作為主要攻擊方式,基本上還是以砲擊、斬擊互補造成連段傷害。 而且砲擊的傷害主要發生在砲口附近,除了有需要砲擊降落中的飛龍以外,和其他武器搶腳底是沒有意義的行 為,還會被其他職業的攻擊干擾,多多善用銃槍的武器長度,保持距離持續給予火力輸出吧。 這裡要稍微提到銃槍的斷尾,銃槍的撈斬是從下往上的斬攻擊,還有附贈剛體,因此也能在團隊中發揮出斷尾 的功能,只是效果上不比其他的武器來得理想。獵人在不熟悉銃槍的的情況下,儘量不要做過於魯莽的事情,請在 魔物被麻痺的時候以上刺來協助斷尾就可以了。 工欲善其事,必先利其器--技能之章: 這裡推薦一些技能,使銃槍的使用更加順暢。 砲術師(砲術師10點):本技能將增加銃槍的砲擊傷害,是增加輸出最直接的方式。注意!【攻擊力UP】不會影響砲擊的傷害。 鋒利(鋒利度10點):鋒利能夠減少砲擊所消耗的銳利度,目的是讓銃槍增加續戰力,把磨刀的時間用來輸出傷害吧。 砥石使用高速化(研磨師10點):銃槍的砲擊下降的銳利度超乎想像的快,幾乎是全武器排行第二,所以最好裝備這項技能來加快磨刀速度,減少被魔物襲擊的機會。 防禦性能(防禦性能10點/20點):身為長槍的派生,繼承了長槍的防禦性能,加上銃槍的移動速度同樣也很慢,防禦性能是非常重要的技能。 *有防禦性能+2是很令人安心的事情,但是其實並非所有魔物都需要防禦性能+2才能對付,有很多時候防禦性能+1也非常足夠了,因此請挑選魔物來決定穿著的裝備技能吧。 迴避性能(迴避性能10點/20點):由於銃槍與長槍的移動速度都不高,因此使用迴避來增加存活的機會,迴避流玩家也能在無傷的情況下保持定位點,裝備此技能的理由與長槍相同。 風壓(風壓10點/15點/20點):雖然能以盾牌擋住風壓來維持自己的位置,不過卻會相對的減少大量的耐力,若能夠裝備風壓技能的話就能夠不防禦,取得這個機會直接舉砲給予飛龍重擊吧! 攻擊力UP(攻擊力10點/15點/25點):由於銃槍的動作補正下修的緣故,因此使用攻擊力UP的技能來彌補這項缺點,對於主連段流來說也能有效地增加輸出能力。 鋒利度等級+1(匠10點):由於銃槍的動作補正下修的緣故,故提升一個銳利度來爭取更多切入的機會,也非常建議在百位以後配上。 註:為了保持文章的中立性,所以修正了部分內文與排除偏見性角度的詞-某M 04/02/10 註:這次除了修正部份內文外,也修正部分在技巧上的說法。-某M 05/07/10 註:沒什麼大改,只是修正開頭一點點的形容句,為了這一點還特別報告我...(臉紅) -某M 05/14/10 技巧的傳承--銃槍心得: 銃槍的基本: 無視肉質的砲擊是銃槍的火力輸出來源之一對於肉質堅硬的魔物來說,銃槍的砲擊就是牠們的天敵。 銃槍的絕招: 龍擊砲是部位破壞的凶器,同時也是銃槍手的浪漫破壞力無懈可擊,平均每分鐘可以使用一次,把握每次發射的機會,朝著魔物還沒破壞的部位轟下去吧。 銃槍的奧義: 格檔上刺才能讓銃槍攻防一體迅速的從防禦轉為攻擊,又可以迅速的轉回防禦,刺完也可以接迴避,就連最常使用的斜上砲擊都可以接格檔上刺。格檔上刺是銜接著攻擊與防禦以及砲擊的關鍵招式。 留言 銃槍不適合眠爆, 單以武器眠爆來說,大劍蓄三傷害較高,而且高不少。 我記得巴哈有篇關於眠爆的討論串, 裡面有些實驗數據非常的準確,可以提供給你參考。 PS: 那篇文章並未收錄到精華,所以可能要爬一下文。 -- S銃 (2010-03-04 13 52 40) http //forum.gamer.com.tw/C.php?page=1 bsn=17169 snA=21113 subbsn=0 找到了~這篇可以看看 -- 銃槍 (2010-03-04 13 55 30) 如果對編輯wiki有興趣或者是希望新增頁面來增加內容,可以參照左邊選單: Wiki用 Wiki編輯教學←這裡 鋒利度換算器 交流區 沙盒 內有說明,請多加利用。 -- 某M (2010-03-04 21 08 03) 日版8.0之後會陸續出砲術王砲術神等技能 上面也許該修改一下 -- yama (2010-03-15 03 05 15) 目前日版wiki也還沒有出現相關資料,況且台版wiki最好還是以台版 版本放發情報,過早提出恐引起不必要的誤會。 -- 某M (2010-03-15 12 24 22) 炮擊打到火屬是負的肉質會減傷麼? -- 名無しさん (2010-03-20 16 44 54) 時常也有銃槍/長槍手說我們太刀手用後退斬把他們打到跪下, 但我也想說我們太刀手在連段的時後也常給鎗槍的砲擊打飛, 龍擊炮就算了, 但太刀的連段無論怎樣算也會比普通砲擊的攻擊輸出高 -- 名無しさん (2010-03-24 23 56 21) 你寫的很好.這才算是真正的銃槍攻略.把精華都打了出來!沒看過有寫得比這更好的 -- 嗆紅小辣椒 (2010-03-25 02 03 29) 銃槍的攻擊並非完全的使用刺擊斬擊,必須配合砲擊來產生強大的連段 要論攻擊力的話,比起無法在持續黏在魔物身邊的太刀來說,持續站在魔物身邊的長槍手鎖定弱點造成的總傷害如何? 要論攻擊力的話,比起要連段才能發揮巨大傷害的太刀來說,鎖定空檔時機蓄力三段給魔物來個迎頭痛擊的大劍如何? 你的話題很沒有營養,由你的對話可以知道你根本不瞭解銃槍,也不知道銃槍的價值在於何處。 -- 名無しさん (2010-03-25 21 04 34) 給予隊友造成麻煩本來就是很不應該的事情,合格的太刀手能夠熟知 自己的攻擊路線,和隊友共同給予魔物最大傷害。 -- 名無しさん (2010-03-25 21 07 52) 會打的銃槍基本不會使用平射 打到人基本是手滑吧 被龍擊炮打到的人反而覺得該罵 當然不會放背身的除外 我放背身你繞到我前面給怪分傷害 況且龍擊有近3秒的準備時間 看到還往前面跑 我覺得這才叫找罵 至於說傷害這種白痴話 我真的忍不住想暴粗口 無腦連下去的太刀鎖不到弱點有什麼資格談談傷害 鎖弱點的太刀的連擊會超過6擊麼 太刀這種一刀一位移的武器反而近似雙刀 小連續 離開 切入小連續 離開 無腦連下去的和某些新米大劍一樣一路從頭砍到尾巴 真以為刀數和傷害直接掛鉤麼 況且銃槍一般都會刻意繞開弱點 當然火吃的很厲害的弱點還是會搶搶 固定傷害打的非弱點位置和太刀衝突了 太刀好意思說銃槍? 再說到了百位的王 或者紅黑祖龍一類硬到要死的怪 常規武器哪來的傷害 太刀在後期輸出絕對不像前期一樣平民化 到了百位之後太刀不像雙刀依舊是很易上手的武器 反而及難上手 當然說的是好好打魔物的人 進團隨意砍幾刀混的人除外 -- 名無しさん (2010-03-26 03 33 22) 大哥,不是我要講.... 這邊是台灣,麻煩改一下正體的中文吧!! 第四段下面我就看不懂了..(原諒我的無知) -- 名無しさん (2010-03-26 10 09 18) 不管什麼武器,不能做到跟其他隊友合作做到最大輸出的話,就是用得不好了。 我見過最扯的是片手一直盾擊打飛亂舞中的雙刀,銃槍龍擊炮一次炮走3人 -- 名無しさん (2010-03-27 00 50 24) 砲擊打飛貓不了 但太刀BOSS連段就很難說了... 個人不追求最大輸出 沒貓就好 -- 名無しさん (2010-04-02 07 56 42) 不管是什麼武器打到隊友就是不對 在攻擊的時候應該多注意隊友的位子而不是說我傷害比你高 所以滾吧! -- 名無しさん (2010-04-02 08 49 48) 算了吧 很多人都不知銃槍的威力何在 有時我用銃槍不想打到亂舞中的雙刀 垂直炮擊都被人說我不打弱點 用龍擊炮開在怪的身邊又有腦殘太刀手跑過來讓我轟 有次還試過跟別人的團去打 那個太刀手 每次都用後退斬來做收刀技 又不會看看 有沒有其他人在他身邊 之後他一直砍到我跪下 還說我是來混的 一直不打 -- 名無しさん (2010-04-12 23 46 37) 能冷靜清形勢,攻守有序,才能發揮銃槍在團隊的威力! -- 銃槍愛好者 (2010-04-26 02 38 19) 這篇文章很棒 寫的都是重點跟小技巧 能不能領會就是別人的事了只能說多練習多挑戰 至於對友的配合要看人的知識了 至於傷害會玩的人絕對知道他傷害一點都不低 我倒是常看到一堆人當我用龍擊炮時跑到前面被打到又罵我為啥砲他的雷.. -- D.暗夜追捕- (2010-05-07 23 45 34) 開心就好 別吵唷 -- 名無しさん (2010-05-19 17 43 22) 擴散型就算垂直拉起來還是有可能砲到跟自己貼身站的隊友=.=?!!! -- 名無しさん (2010-06-30 03 33 25) 你可以找隊友和你站一起(最好重疊起來一些),把銃槍撈垂直(小心不要打到他),兩砲開出去,你就會看到隊友飛出去了。 -- 名無しさん (2010-07-01 00 10 07) 擴上型的斜上砲,還是很容易打到隊友的。向上砲的話,要幾乎重合… 實戰中重合? 大概銃槍手早被打倒在地了^^ -- 愛用向上砲的擴散型銃槍手 (2010-07-01 13 08 36) 怎麼看著有點火藥味啊...不過往上炮的確會打飛幾乎重合的隊友,這是不爭的事實。 -- 名無しさん (2010-07-14 01 00 47) 但是如果銃槍手與隊友重合的話,被干擾的人通常是銃槍手 -- 名無しさん (2010-08-26 20 55 22) 想問問...重合是什麼意思?兩個人貼在一起嗎@@? -- 名無しさん (2010-08-27 07 14 14) 想到了最可能不影響銃槍hj ,又能被向上砲打飛的受害者啦…集氣中的大劍手 lol -- 名無しさん (2010-08-27 12 32 01) 拿銃槍還會一直被打斷是自己的問題吧 鋼體都不會用嗎? 還什麼平砲一般不會使用,會打到人是自己的問題吧 以上討問好像覺得銃槍只有砲擊可以用? 在團戰上銃槍刺的擊明顯比長槍的刺擊來的強 在說裝填實在是很浪費時間,有必要才會裝彈 -- 名無しさん (2010-09-04 09 02 05) 銃槍的剛體只有撈擊、龍擊炮,碰上一堆太刀的隊伍你是打算一直撈?效率也太差了吧? 第二、上面追問的是垂直砲擊把人打飛的可能性,你一定是腦殘了。 裝填兩秒鐘時間不到,銃槍本來就是必須斬砲合併才能發揮出高次數連段 你不靠砲擊頂多戳三下,戳完後還要等動作結束才能用,連這點都不懂表示你一點都不會用銃槍。 等你有實力完全不開砲把霸龍戳死再來這裡叫吧,小朋友。 -- 名無しさん (2010-09-04 14 05 02) 而且長槍要是發威,根本可以從頭到尾鎖定弱點,根本就不會比較弱。 -- 名無しさん (2010-09-04 14 06 47) 不要逗我笑了,不懂的是你自己吧 為什麼要一直撈擊?是你自己不會抓距離吧? 還是說你連會攻擊到自己攻擊都分不清楚? 連不會打到自己的攻擊也要用鋼體擋? 連刺絕對比你停下來裝填快多了 斬砲和一確實是最高刺數連段,那也只限於通常型而已 裝填不到兩秒?你裝填一次都能刺兩下了 你以為砲擊是多痛? 刺完還要等硬直結束?你不會用後跳或側滑嗎? 看你這種說法,你就是那種洗腦成只會用砲擊的銃槍 排斥剛三的銃槍有何威力可言? 自己不會看情況來使用嗎? 每次看到只會在那邊砲擊的銃槍就很無言,軟硬不分硬要砲擊 要砲要刺自己都分不清楚? 等你對銃槍了解一點再來說吧,什麼都不懂 -- 名無しさん (2010-09-05 00 22 40) 在說你舉那什麼例子?不開砲打死霸龍? 我想你是要說變種霸龍吧,不開砲打死一般霸龍有何難度? 舉這麼偏激的例子 那你怎麼不說 不刺擊打第一屆韋馱天雌火龍 不要說打到1 30左右啦,太難為你了2 00就好了 我看你是多會砲擊 -- 名無しさん (2010-09-06 21 00 12) 笑而不語,顆顆。 -- 名無しさん (2010-09-08 16 48 21) 你側滑取消硬直,我開砲連段就是多你一點傷害 你是有被害妄想症想成別人一定要狂開砲不成?白痴,自我設定良好。 我也不一定要在可以持續連段的時段還去填裝。 我就挑根本戳不到的時候填裝,如你所說,我就是拿通常型該戳該砲時機分判好就贏你的輸出了。 還在那邊該什麼東西,也沒有人說我一定要一直開砲。 斬砲合併你是沒有聽過吼?我看被洗腦的人是你吧? -- 名無しさん (2010-09-08 16 52 43) 我一開始就說過,裝填是有空的時候才裝,你是沒看到? 本來就是斬砲合一,是你沒搞清楚吧 我也說過要砲要刺自要分,你都沒看就回? 自我設定良好?自我設定良好的應該是你自己吧 我哪時候說過完全不砲的?我還真不知道你是從哪裡看到的 真不好意思,我被洗腦的程度還沒有你高 我玩到現在還沒拘限於哪一種打法 -- 名無しさん (2010-09-08 20 08 39) 哈哈哈~腦羞了齁 -- 名無しさん (2010-09-11 00 12 04) 理性討論 謝謝 -- Wix (2010-09-12 05 18 56) 總之..統槍是上級者用的武器 以現在MHFO的玩家來看 至少還有60%的人不了解這武器特性 加上太刀過多..大多數又只知道狂連段 造成玩統槍真的很常被打斷... 只能說 無奈阿...... 為了閃避其他隊友 都浪費不少時間 偏偏我打的也不是弱點部位 還是會被退斬跪下 -- 名無しさん (2010-12-04 01 48 34) 除了默契還是默契 -- 名無しさん (2011-01-30 21 24 01) 請問 是否能提供影片之類的呢? -- 名無しさん (2011-03-19 10 08 22) #comment(vsize=3,nsize=20,size=85)